To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Update by Tudou 3 years ago
Geen slapende eilanden wakker maken.
Ramp van twee mana value of minder zorgt ervoor dat Arixmethes meestal beurt drie wel kan liggen.
Dan is de simpele strategie zeemonsters spelen en daarmee timmeren. Er zijn natuurlijk betere creatures in groen/blauw maar we houden het wat in thema :-)
Het tweede plan is om regelmatig het bord te bouncen met de vele spells en effecten die er daarvoor inzitten. Dan de lage mana value ramp steentjes weer spelen om de laatse counters van Arixmethes af te halen en op het lege bord aanvallen.