To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Update by fijneman 11 years ago
Het plan van dit deck is eenvoudig: leg 4 Biovisionaries op tafel, wacht tot de end-step en win door zijn ability. Het is echter niet zo simpel als het lijkt, met maar 4 Biovisionaries in je deck. Daar moeten dus wat sllimmigheid op los laten om deze win conditie een kans van slagen te geven. De eerste versies van het deck kwamen niet echt uit de verf, maar na wat aanpassingen is het deck consistenter.
Uiteraard begint het met 4x Biovisionary en Clone is ook een duidelijke keuze in dit deck. Invisible Stalker en Experiment One maken de creatures compleet.
Het kopieren van Biovisionary door Clone zal niet genoeg zijn om er ook echt 4 op tafel te krijgen. Vandaar dat Cackling Counterpart in dit deck een no-brainer is. Infinite Reflection is samen met een paar moeilijk te verwijderen Invisible Stalkers al snel een uitdaging voor een tegenstander, en Stolen Identity kopieert in beurt 6 een Biovisionary en de tweede krijg je er in die beurt bij door te "cipheren" op een Stalker en aan te vallen... Mocht je even niet zo snel een Biovisionary vinden dan kun je met Call to the Kindred op een Stalker of de Experiment One door je deck gaan bladeren. Het ziet er dus naar uit dat je in ieder geval in beurt 6 een setje van 4 op tafel kunt hebben.
Je tegenstander zal er echter anders over denken, en removal, counters en burn zullen er al snel op gericht zijn om die Biovisionary niet te laten vallen. Gelukkig beschik je zelf ook over de nodige middelen om dit soort aanvallen op je winnende kaart te counteren in de vorm van Dissipate en Dispel. Simic Charm stuurt een vervelend beest terug naar de hand van je tegenstander of redt een Biovisionary van een aanval. Hexproof kan ook handig zijn en een enkele keer zal de +3/+3 ability van de charm van pas komen. Deze counters en de charm halen het tempo uit je tegenstander en zorgen dat je in een Standard spel toch (vaak) tot beurt 6 blijft leven. Witchbane Orb voorkomt teveel schade door directe burn en maakt een onverhoedse Slaughter Games onschadelijk. Urban Evolution zorgt voor ramp en draw, meestal op een erg prettig moment in het spel.
Tot zover is het een aardig budget deck, maar dan moeten we het land nog toe gaan voegen. Doordat er twee kleuren in zitten is het de beste (en duurste) optie om 4x Hinterland Harbor en 4x Breeding Pool toe te voegen. Simic Guildgate en Evolving Wilds zorgen voor manafix en zijn veel goedkoper, maar het deck levert wel aan "slagkracht" in. Ik heb er twee Breeding Pool's ingelaten en toch de Guildgate en Evolving Wilds gebruikt omwille van budget.
Gentlemen, start your Xerox machines!
Veel plezier bij het testen!