To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Update by Skyro 9 years ago
Ik ben op het moment bezig met een groot MtG project om een boel starter/precon decks te maken. Elke deck moet gebalanceerd zijn tegen over de andere decks in de set.
Dit project gaat bevatten:
5 EDH/Commander decks met de flip walkers uit Magic Origins als generals.
10 60 card 2 coloured archetype decks
10 60 card 2 coloured tribal decks
5 60 card mono-coloured power decks (met veel proxies)
en een 2-4 speler (288 cards) starter cube met alleen kaarten uit de 10th edition t/m Magic Origins core sets.
Dit is de eerste van 10 dual-coloured tribal decks. Ze zijn niet full powered, want dan zijn sommige tribes (Goblins, Elves en Merfolk) veel sterker dan de rest. Dus het limiet is het volgende:
- Er morgen maar 2 'lords' in elk deck zitten en deze mogen er alleen als een 2 off in (anders hebben sommige tribes 4+ lords en anderen maar 1 of eigenlijk geen enkele).
- Elk deck heeft 1 Door of Destinies
- Een kaart (buiten landjes) zit er maximaal 3 keer in.
- Geen Lords die ook de creatures van je tegenstander kunnen boosten (omdat een paar creature types in verschillende decks voorkomen.
- Geen kaarten die tokens maken van een andere creature type dan de tribe zelf of creatures van een andere type die tokens van de tribe maken (zoals in dit geval Benthicore).
- De non-creature kaarten moeten in flavour kunnen passen met de tribe.
Het Merfolk deck is snel, maakt gebruik van Islandwalk om damage door te krijgen en heeft wat control kaarten en card-draw om door mid- en late-game te komen. Als 'grote finishers' zijn er Wanderwine Prophets en Wake thrashers.