So nice you’re here!

To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.

 

Cipher

Spells met Cipher mag je op een creature encoden wanneer je ze cast en kopiëren wanneer ze combat damage doen aan een speler.

Uitleg

Als je een spell met Cipher cast en deze resolved, dan mag je de spell exilen en een creature onder jouw controle kiezen. De kaart met Cipher is dan 'encoded' op dat creature. De kaart gaat niet naar de graveyard, omdat je hem exiled voordat hij naar de graveyard zou gaan.

Wanneer dat creature combat damage doet aan een speler, dan mag de controller van het creature de encoded kaart kopiëren en deze casten zonder de mana cost te betalen. Als je dit niet wil, hoeft het niet.

Als een tegenstander het creature zou overnemen (bijvoorbeeld met Act of Treason), dan mag hij ook de encoded spell gratis casten als het creature combat damage doet.

Nadat je de encoded spell gekopieerd hebt, blijft de kaart gewoon encoded op het creature.

Als er meer dan één spell encoded is op een creature, dan mag je voor elke kaart kiezen of je ze wil kopieren en casten. Dit mag in de volgorde die jou het beste uitkomt.

De kopie die je maakt kun je niet encoden op een creature, ook al heeft deze wel de Cipher ability. Dat komt omdat je alleen een kaart met Cipher kunt encoden en een kopie is geen kaart.

Als je een spell met Cipher cast, daarna encode en vervolgens aanvalt met het creature en er combat damage mee doet aan een speler, kun je de spell dus tweemaal casten in één beurt.


Als de spell met Cipher een creature token maakt (zoals Call of the Nightwing), dan krijg je het token voordat je de spell gaat exilen. Dat betekent dat je de spell kunt encoden op het creature dat je net hebt gemaakt.

Abilities & Mechanics
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal DPD PostNL
Top