To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Deathtouch is een static Ability die zorgt dat één damage al genoeg is om een creature te doden.
Als een creature met Deathtouch damage doet aan een creature, destroy dat creature. Het gaat hier om damage, niet perse om combat damage. Als je een Prodigal Sorcerer hebt met een Gorgon Flail erop en je schiet 1 damage op een Leviathan dan gaat deze ook dood.
Meerdere keren Deathtouch hebben is niet relevant. En het is niet dat je twee maal damage doet. Als een 2/2 deathtouch wordt geblocked door een 1/1 regenerate, dan hoef je maar 1x te regeneraten.
* Voorbeeld A:
Speler A heeft een Phyrexian Walker met een Quietus Spike er op.
Speler B heeft een Thornweald Archer.
Speler A valt aan en Speler B blocked met zijn Thornweald Archer.
De Thornweald Archer doet 2 damage aan de Phyrexian Walker.
De Phyrexian Walker doet 0 (= geen) damage aan de Thornweald Archer.
De Phyrexian Walker gaat dood door de deathtouch. De Thornweald Archer overleeft het omdat hij geen damage heeft gekregen.
* Voorbeeld B:
Speler A valt aan met een Force of Nature.
Speler B blocked met een Tundra Wolves met een Gorgon Flail er op.
De Tundra Wolves doet 2 first strike damage aan de Force of Nature en deze destroyed voordat hij damage kan doen.
* Voorbeeld C:
Speler A valt aan met een Thornweald Archer met een Gorgon Flail er op.
Speler B blocked met een Drudge Skeletons.
De Drudge Skeletons doen 1 damage aan de Thornweald Archer en die doen op hun beurt 2 damage aan de Drudge Skeletons.
Als Speler B zijn Drudge Skeletons in leven wil houden dan hoeft hij maar 1x te regeneraten.
* Voorbeeld D:
Speler A valt aan met een Pelakka Wurm met een Basilisk Collar equipped.
Speler B blockt met twee Wall of Omens.
Speler A doet 1 damage op de ene Wall en 1 damage op de andere. Beide Walls hebben nu lethal damage en de rest trampled door naar Speler B.