To make the experience on our website as magical as possible for you, we use cookies. These are used for digital security and to show you products that match your interests.
Regeneration is een ability die een kaart (bijna altijd een creature) kan laten overleven wanneer hij anders dood zou gaan.
Regeneration werkt als een soort schild tegen het doodgaan van een creature. Het maakt een "regeneration shield" dat op het moment dat een creature dood zou gaan activeert. De volgende dingen gebeuren dan:
1. Alle damage en alle destroy-effecten worden verwijderd van het creature
2. Het creature wordt getapt (als het dat nog niet was)
3. Het creature wordt verwijderd uit combat (als hij aan het aanvallen/verdedigen was)
4. Het schild verdwijnt
Een regeneration shield blijft op een creature liggen tot het gebruikt wordt, of tot het einde van de beurt.
Alle permanents in het spel kunnen regeneraten, maar het komt bijna alleen op Creatures voor. Een paar voorbeelden van niet-creature regeneration: Welding Jar en Reknit.
Wanneer je een creature regenerate, vervang je dus eigenlijk het "ga dood" door "blijf leven". Dit betekent ook dat het creature niet naar de graveyard gaat en gewoon in het spel blijft. Dat betekent ook dat Equipment, Enchantments en counters die op de kaart liggen gewoon blijven liggen.
Verder, -X/-X en Sacrificen zijn geen damage en geen Destroy effecten. Regeneration helpt daar dan ook absoluut niet tegen.
Ter illustratie nog even een paar verschillende voorbeelden.
* Voorbeeld 1:
Speler A heeft een geuntapte Drudge Skeletons in het spel.
Speler B heeft een Plated Slagwurm.
Speler B valt aan met de Plated Slagwurm.
Speler A blocked met de Drudge Skeletons.
Speler A betaalt nu voor de regeneration van de Skeletons. Deze krijgen nu een regeneration shield.
Damage wordt gedaan: de Slagwurm krijgt 1 damage en de Drudge Skeletons krijgt 8 damage en zou nu dus doodgaan. Nu activeert het schild. Alle damage van de Skeletons wordt verwijderd, hij wordt getapt, removed uit combat en het schild verdwijnt.
* Voorbeeld 2:
Speler A heeft een geuntapte Drudge Skeletons in het spel.
Speler B valt aan met een Tundra Wolves.
Speler A betaalt (B) voor de regeneration en krijgt een regeneration shield.
De Tundra Wolves doen eerst 1 First Strike damage. Het schild treed in werking, de Drudge Skeletons overleeft, en wordt getapt en verwijderd uit combat.
De Tundra Wolves overleven omdat de Drudge Skeletons geen mogelijkheid heeft gehad om damage te doen (omdat ze niet meer in combat zijn).
* Voorbeeld 3:
Speler A heeft een getapte Drudge Skeletons in het spel.
Speler B speelt een Shock op de Skeletons.
Speler A reageert door de regeneration cost te betalen.
De Shock resolved en de Skeletons krijgen 2 damage. Dit activeert het regeneration shield. Alle damage wordt verwijderd, de Skeletons worden getapt (maar er gebeurt niets, want hij was al getapt) en hij wordt uit combat removed (maar dat gebeurt niet, want hij is niet in combat).
De Skeletons blijven leven.
* Voorbeeld 4:
Speler A heeft een getapte Drudge Skeletons in het spel.
Speler B speelt een Mortify op de Skeletons.
Speler A reageert door de regeneration cost te betalen.
De Mortify resolved en de Skeletons zouden destroyed worden, maar het regeneration shield red hem.
* Voorbeeld 5:
Speler A heeft een Drudge Skeletons in het spel.
Speler A heeft om de een of andere reden 15 zwarte mana in zijn mana pool zitten. Hij besluit de regeneration ability van de Drudge Skeletons 15x te activeren voor 15 regeneration shields. Als de Skeletons nu dood zouden gaan, gaat er 1 shield op en heeft hij er nog 14. Aan het einde van de beurt verdwijnen alle shields ook.