Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik vraag me ook af hoe goed Hallowed Moonlight het in EDH doet, heb je 'm al gespeeld? Anders is Containment Priest een vergelijkbare optie.
Je hebt ook maar erg weinig targets voor Dual Casting naar mijn mening.
Het zijn ook zeker zinnige toevoegingen aan het deck, ik waarschuw alleen ervoor dat je er niet teveel van in stopt.
Commander is typisch een format dat om de lol gaat van het samen spelen. Het is niet voor niets dat je strafpunten krijgt in de commander league als je extra turns neemt.
@Dordledum: ik denk dat kaarten die extra combats geven toch wel nodig zijn, omdat je ook zonder je commander toegang moet hebben tot die opties. Met een 6 mana commander komt het geregeld voor dat het even duurt voordat je je commander voor de 2e of 3e keer weer terug hebt.
Als je erg veel extra combat phases/turns gaat spelen, dan wordt dat in een heleboel speelgroepen niet gewaardeerd. Dan duurt jouw beurt namelijk drie kwartier terwijl de rest zit te wachten tot zij mogen. Hou hier rekening mee zou ik zeggen. Zou sneu zijn als ze zeggen: "Oh, speel je daarmee? Dan doen we niet mee".
Los daarvan leuk deck idee, ik heb zelf ook een Aurelia deck, misschien kan je er nog een ideetje uithalen:
[d]21629[/d]
Voor een eerste schets ziet dit er best wel solide uit!
Een tip die ik je graag mee wil geven; denk wat groter. Als je een 6 mana spell speelt, dan moet die op zich zelf een 'threat' zijn. Gleam of Battle is dat naar mijn mening bijvoorbeeld niet. Die kaart is win-more (hij wordt pas goed als je al aan het winnen bent).
Misschien is Strionic Resonator wel handig met Aurelia's trigger, en de vele andere triggers natuurlijk.
Verder weinig op te merken, behalve dat Iona, Shield of Emeria niet echt leuk is om te spelen maar het kan zijn dat het er in jouw speelgroep al niet zo gezellig aan toe gaat