Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Commander is gemaakt als multiplayer format waar je met veel leven begint, dus 'kleine' effecten doen echt een stuk minder. Je moet het zo zien: je hebt nu niet 1 tegenstander met 20 leven, maar 3 tegenstanders met 40 leven. Dus je moet er nu 120 leven vanaf tikken ipv 20. Dan wordt zo'n Larger Than Life al een stuk minder interessant . En omdat je zelf ook meer leven hebt, heb je dus meer tijd om uit te bouwen, dus kom je wel op die 15e beurt en die 10+ mana beschikbaar. En dan is bijvoorbeeld een Decree of Savagery interessant .
Verder is in dit deck wellicht Solidarity wel leuk. Het is denk ik ook handig om een paar Doran-backups te hebben. Heel vervelend als je Commander onder een Darksteel Mutation terecht komt, of 5x doodgaat en nu kost . Assault Formation en Belligerent Brontodon doen hetzelfde en zijn ook met Doran op tafel nog nuttig.
Als laatste nog: soms heb je geen Doran op tafel, en dan wil je eigenlijk nog wel wat kunnen doen. Een Yoked Ox is grappig als 1 mana 4/4, maar redelijk nutteloos als 0/4. Ik denk dat Sidar Kondo of Jamuraa ook nog een mooie kaart voor in je deck is trouwens. Evenals Dusk // Dawn, Reveillark en Bontu the Glorified.
Goede eerste opzet, ziet eruit als een goed speelbaar deck. Hier wat commentaar
Hero's Resolve en de andere aura's: 2 mana 5 power, maar t blijft een aura, wat niet zo goed is in commander, je vraagt om card disadvantage Grim Contest mooi in thema, maar doet te weinig. Voor dezelfde manacost heb je ook al Putrefy en dan hoef ik nog niet eens te beginnen over Vindicate en Anguished Unmaking (alhoewel die iets prijziger zijn) Larger Than Life pumpspells zijn niet goed in commander helaas. Maak liever iets dood zonder het in combat te laten zijn, en extra damage doe je liever via overrun effecten... Rotting Mastodon een 5 mana 8/8 (evenals 4 mana 7/7) vanilla zou ik ook niet spelen, gewoon niet goed genoeg helaas.
Chapeau: qua removal en ramp heb je het goed uitgedacht! Er zitten leuke themakaarten in en je hebt ook wel interactie/antwoorden met je tegenstanders. Haal er nog wat combat tricks en aura's uit en stop nog iets leuks erin. Denk aan nog wat carddraw en of ramp.