Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik denk dat er nog best wel wat grote creatures in mogen, je manacurve vind ik nog redelijk laag voor een 37 lanjes tellend EDH deck. Maar goed, heb je tenminste geen mana te kort.
En natuurlijk wil je Cyclonic Rift voor 7 mana spelen (wat niet op de manacurve staat), dus het is een beetje vertekend beeld.
Desert Twister is in Commander echt heel speelbaar hoor! Beast Within is ook goed, maar je wil niet altijd een 3/3 achterlaten. Lux Cannon is zonder proliferate echt te langzaam, en met ook niet heel snel....
Na alle aanwijzingen wat wijzigingen aangebracht in het deck.
Bij het oorspronkelijke deck was ik al wat bezorgt om de manabase.
Bij het simuleren van starthanden kwam ik te vaak slecht uit met te weinig of de verkeerde mana.
Na alle tips om het deck verzwaren was dit dan ook mijn eerste zorg. Niet overtuigd dat ik het op kan lossen met alleen maar meer fetch/ramp heb ik
besloten de manaverdeling aan te passen naar een ongelijke verdeling.
Groene mana in overvloed zodat ik deze zeker pak. Alle fetch is groen dus dit zou ook altijd moeten werken. Uiteraard is het risico groot dat je een aantal blauwe kaarten in je hand krijgt en tijdelijk moet houden maar ik wil het een kans geven.
Verder dus meer fetch, mass removal en een duidelijker focus op counters en unblockable. Hierdoor wat minder ruimte voor carddraw maar nog steeds meer dan genoeg denk ik.
Edtic is een stoere vent, en zeker Commanderwaardig .
Edric vraagt wel om kleine creatures, dus in dit geval zou ik je minder zorgen maken dan normaal, maar het is wel iets om rekening mee te houden. Je kunt natuurlijk je deck ook eerst een paar keer testen en kijken of je ze inderdaad mist of niet . Je kunt dikke creatures in je beginhand oplossen door carddraw te spelen. Dan is het minder erg. Manaramp kan handig zijn, dan kun je ze sneller spelen. En met kaarten als Fauna Shaman kun je ze ditchen om kleinere te zoeken bijvoorbeeld.
De artifacts zijn heel sterk. Ja, soms moeten ze een beurt liggen om af te kunnen gaan, maar niet iedereen heeft altijd removal op hand. En zolang ze er liggen met genoeg mana open, heb je een erg sterke positie.
Commander speelt zonder sideboard, dus daar hoef je je geen zorgen over te maken . En omdat er vaak multiplayer mee gespeeld wordt (waar het ook voor bedoeld is), zijn er genoeg niet-blauwe creatures op de battlefield om Inundate te willen spelen.
Allereerst bedankt voor alle tips!
Voordat ik van alles ga veranderen nog een paar vragen.
Geen commentaar op de commander?
(Behalve dat ie niet zwart is)
Moet ik daaruit afleiden dat ik met Edric wel aan de slag kan?
Groter voor late game: mee eens maar...
De reden dat ik mijn creatures klein heb willen (en dacht te
kunnen houden) was omdat ik early game niet met een hand
vol veel te kostbare kaarten wil zitten. En omdat ik ervan uit
ben gegaan dat (een deel van) mijn creatures uit zouden groeien
tot de bombs die ik late game nodig heb.
De vraag: hoe voorkom ik early game een casting cost wise
onbruikbare hand?
Ok,meer mass removal.
Blustersquall en Turnabout hebben als instants de
verrassing mee. De artifacts (oblivion stone etc.) lijken
me wat kwetsbaar?
Inundate? Niet wat narrow? Sideboard misschien?
Jullie hulp is wederom erg welkom
Ps: energy chambers beperking even over het hoofd gezien...
Eventueel zou je op termijn zwart ook nog toe kunnen voegen als je echt veel uit de counters zou willen halen, dan denk ik even aan Corpsejack Menace en de scavange mechanic van rtr, maar uit eerdere sets zullen er nog wel meer mogelijkheden zijn wat dit aan gaat. Daarnaast heeft zwart behoorlijk wat sollide removal, ook voor multiplayer, binnen het counterthema bv Black Sun's Zenith