Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Counter Control

Bijgewerkt door Arjen84 9 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

De bedoeling is dat je probeert zoveel mogelijk te counteren of uitrekt. Wat er toch door komt kan je of overnemen of doodmaken dmv instants.
Als finisher kan je guile gebruiken, of een sterke creature van je tegenstander overnemen.

Het deck is echter nog niet klaar. Ik zou graag uitkomen op 60 kaarten, Ik zou zelf alleen niet weten wat ik er nog moet uithalen. Dus als een expert een suggestie/tip heeft ik hoor het graag!

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Counter Control

Arjen84
9 jaren geleden
Ik speel ook met om de verdedigings spreuken zoals Wing Shards. En wall of denial als verdediging. Vond ik wel een mooie.

Ja ik had eerst een Dominate en Blatant Thievery erin zitten, als wincon, maar uiteindelijk besloten eruit te halen. Wat is dan denk je beter? Nog een Guile of Dominate als verassing erin zetten?

Hmm dat is waar, dan is de Cyclonic Rift beter inderdaad.
MagnusMagicus
9 jaren geleden
Als Guile je enige wincon is...waarom speel je er dan maar 2? 3 stuks lijkt me toch net wat veiliger. Als je tegenstander op een opportuun moment een Path to Exile erop cast terwijl jij geen mana open hebt, dan ben je wel de sjaak .

Verder denk ik dat Cyclonic Rift nuttiger is dan Polymorphist's Jest. Die Jest doet niet zoveel. Ok, hij valt je met 6 enge beesten aan, en dat zijn plots maar 1/1'tje. Maar ja, die kun je ook maar nauwelijks doodmaken. En creatures met +1/+1 counters blijven groot.

Ik heb ook het idee dat de enige echte reden dat je speelt de Austere Command is. Maar ook daar kan Cyclonic Rift een oplossing voor zijn, en dan kun je heel uit je deck kieperen zodat je lekker mono- kunt gaan spelen.
Arjen84
9 jaren geleden
Perimeter Captain weggedaan ook om op 60 te komen. Beetje lifegain terwijl hij makkelijk weg te halen is.
Is het zo een mooi deck denk je?

Ik wil eigenlijk denk ik Narset Transcendent er ook uit halen, want zie niet helemaal hoe die goed in het deck past. Ken je toevallig een mooie vervanging?
 Bijgewerkt 9 maanden geleden door Arjen84
Arjen84
9 jaren geleden
Klinkt vrij logisch als je het zo uitlegt hehe..
Ik heb nu wat dingen aangepast, en geswitch naar main board en side board.

maar ik zit nu op 6 counter spells, is dat niet een beetje weinig voor een blue control deck?
marcoboth
9 jaren geleden
De tegenstander zal ook wel wat aan je defenders doen als ze het kunnen. Zelfs als je de tegenstander een beurt langzamer maakt, heb jij een kaart gespeeld, terwijl het je tegenstander geen kaart kost.

Silence wordt meestal juist tegen control decks gebruikt, zodat ze moeten kiezen of ze die kaart stoppen. Anders kan de tegenstander los gaan, wat meestal heel slecht is voor de control speler.
Arjen84
9 jaren geleden
MMkay interessant, Ik had zelf namelijk het idee dat mijn defenders ze tegen konden houden, dus als ik een silence cast houd ik ze een beurt tegen. Als ik vragen mag, wat raad je dan aan ipv silence?
Of gewoon weg doen om op te vullen met mana?

Zeker fijn commentaar bedankt! Ik ga er verder nog even over na denken. Hoe en wat
marcoboth
9 jaren geleden
Een eerste tip is meer landjes spelen. 20 landjes zal je vaak in mana problemen brengen. Meestal worden er minstens 24 landen gespeeld, tenzij het deck enorm veel goedkope kaarten heeft (van 1 mana met name, maximaal 3). Een control deck neigt al sneller richting 26 land.

Als control deck wil je goedkope antwoorden op wat de tegenstander heeft liggen en wilt spelen. Door meer kaarten te pakken dan je tegenstander kan je dat dan volhouden. Uiteindelijk ga je dan ergens winnen, in dit geval met Guile.

In het deck wil je dus kaarten die iets van de tegenstander tegengaan. Silence houdt je tegenstander een beurt tegen met het spelen van iets, maar het stopt je tegenstander er niet van om aan te vallen of het komt de volgende beurt en dan heb je een kaart minder.

Grip of Amnesia heeft hetzelfde probleem. Een graveyard is zelden belangrijk genoeg, om die niet gewoon op te geven. De kaart vervangt zichzelf gelukkig, maar stopt niet iets, tenzij de tegenstander de graveyard belangrijker vindt dan de spell.

Monastery Siege laat je extra kaarten pakken, je discard er misschien ook eentje, maar je kan zo de beste kaarten houden. Zo zorg je ervoor dat je antwoorden op je tegenstanders kaarten hebt. Deze kaart past dus wel in het plan.

Ik hoop dat ik je zo wat inzicht geef in de denkwijze achter het waarderen van de kaarten in je deck, met in het achterhoofd wat je met het deck wilt doen.
Arjen84
9 jaren geleden
Rhystic Study misschien ook wel handig erbij?
Arjen84
9 jaren geleden
Blustersquall zit erover na te denken om deze er ook in te doen... Weet alleen nog steeds niet welke ik moet weghalen
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top