Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door WizardGarm 6 jaren geleden
Mijn eerste kennismaking met Commander.
Heel veel kaarten gewisseld, ook heel veel kaarten gehouden. Het precon deck was al met al een zeer degelijk deck met goede consistency, leuke combo's en uniek in gameplay waar je achter komt als je het deck speelt: een Planeswalker als Commander, die naast een mono-rood (artifact) met ontzettend veel graveyard recursion zorgt voor de constante filtering/draws van kaarten. Een kaart die op zichzelf al enorm veel synergie heeft...met zichzelf. Aan de deckbouwer de taak om te bepalen welke artifacts blijven, en welke gaan om het deck op en top te bouwen om Daretti, Scrap Savant. Ik heb gekozen om binnen het thema te blijven van kaarten trekken, dure artifacts discarden en swappen met goedkopere. Ik ondersteun mijn Commander met (zoals gewoonlijk) een riante hoeveelheid mana makers, waar ik dat in mijn andere decks door middel van land in het spel leggen doe, kan ik dat hier prima met mana stenen af. Die, als nodig ook nog eens als voer kunnen dienen voor dat vette artifact beest in mijn graveyard.
Door de natuurlijke card-draw ability van Daretti, Scrap Savant is de *base consistency* van het deck al bovengemiddeld, je blijft lekker kaarten pakken, en weggooien. Kaarten als Alhammarret's Archive zijn dan enorm sterk. Naast dit feit gebruik ik ook de 2 artifact proliferaters Contagion Clasp en Contagion Engine om 1, het veld wat op te ruimen als nodig en 2, om de "min" ability van Daretti te kunenn blijven gebruiken.
Buiten Daretti heb ik leuke artifact interactieve kaarten als Trading Post als duizendpoot, Unwinding Clock, Voltaic Key en Clock of Omens voor meer tools en tricks toegevoegd. Tevens zitten er een aantal kaarten in die kopies kunnen maken zoals Minion Reflector Sculpting Steel maar ook artifact effects kunnen kopieren zoals Kurkesh, Onakke Ancient
Ik win games met dikzakken als Wurmcoil Engine, sterke Dragons als Tyrant's Familiar en af en toe als finisher een flink opgepompte Comet Storm voor 40 op mijn nietsvermoedende tafelgenoten, of een salvo van metaal, afgeschoten door Bosh, Iron Golem
Dit deck is fantastisch leuk om te spelen, zeer consistent maar toch elke game totaal anders. Elke game kom ik weer achter nieuwe, leuke mogelijkheden.
Als ik tegen het deck speel merk ik pas echt hoe lastig het is om van al die artifacts af te komen, en dat de relatief gemakkelijk killbare [k}Daretti, Scrap Savant[/k] geen onmisbare rol speelt in het deck. Het kan ook goed draaien zonder zijn generaal.