Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Dimir Mill V2.0 (BotG)

Bijgewerkt door Thryu 10 jaren geleden

Omschrijving

Orginele Deck aangepast:
Phenax, God of Deception toegevoegd samen met (vanzelfsprekend) Wall of Frost.

Ook Duskmantle Guildmage terug gebracht wegens de abilities, aangezien het nog makkelijker wordt gemaakt om te voorspellen wanneer een mill komt dankzij onze god.

Desecration Demon krijgt ook een 2e kans middels een 6/6 voor 4 die de tegenstander toch liever getapt wil zien, wat de ability van Phenax weer activeert.

Wight of precinct six toch gehouden in main board wegens de low-mana cost en Nighthowler naar de sideboard geplaatst voor wanneer de tegenstander een beter late-game heeft dan gemiddeld.

1-drops:
Aqueous Form om evasion te creëren
Death's Approach om eventuele threats weg te krijgen
Tome Scour voor 1st-turn mill voor 5

2-drops:
Hands of Binding voor control (en cipher)
Paranoid Delusions voor mill (en cipher)

Planeswalker:
Jace, memory Adept
...moet ik daar nog een verklaring voor geven?


- Graag feedback hierop en eventuele ideeën! Waar ik zelf toch een beetje tegenaan loop is dat turn 1 voor mij toch nogal moeilijk blijkt hiermee. maar nog niet zeker of dat dramatische gevolgen heeft.

NOTE: ik ben niet actief bezig met een sideboard

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Dimir Mill V2.0 (BotG)

eldertswemmer
10 jaren geleden
Is je manabase niet wat aan de lage kant, of zie ik wat ramp over het hoofd?
Thryu
10 jaren geleden
Verder advies en feedback blijft natuurlijk altijd gewenst!
Thryu
10 jaren geleden
Hier is het eindresultaat na de aanpassingen (Bedankt voor al het advies!)
BrianDiks
10 jaren geleden
Leuk Deck! Opbouwende kritiek volgt:

Traumatize is een lastige kaart. In turn 5 (waar hij millt voor ongeveer 22 ofzo) is het een coole kaart. Een beurt later wordt íe alweer een stuk minder. Je speelt er maar 1 waardoor de kans dat je hem op tijd trekt wel enorm klein is. Daartegenover staat dat je hem na die turn 5 eigenlijk niet meer wilt zien, dus meer spelen dan 1 is ook weer een slechte keus.

Ik zou hem er uit laten en gaan voor de echte 'harde' discard zoals Breaking // Entering en, zoals hieronder al aangegeven, Mind Grind

Wat me ook opvalt is dat je een beetje de aggro-kant opgaat met je creatures. Wat je eventueel kan doen is gaan voor de 'stevigere' blockers, zoals bijvoorbeeld Hover Barrier en Wall of Frost die je al speelt.
Voeg daarbij nog eens een leuke Doorkeeper en Murmuring Phantasm en je kunt elke beurt wat blijven millen!

Nu voor de 'echte' mill-creatures: Mirko Vosk, Mind Drinker werd al aangeraden. De abberations vind ik ook cool, maar 3 is te veel. Undercity Informer en de veeeeel betere Balustrade Spy verdienen zeker een plekje denk ik

Nu werd er al aangeraden: Removal. Doom Blade en Hero's Downfall zijn inderdaad de beste removalspells op dit gebied
Mocht je nog wat counterspells willen is misschien Psychic Strike een leuke kaart.

Qua manabase zit je hartstikke goed, hoewel ik misschien nog 4 Watery Grave zou spelen!

Hoop dat je hier wat aan hebt!
ichi
10 jaren geleden
Ik zou naar je spells kijken en bepalen of ze wel echt zo handig zijn. Hands of binding en aqueous form zou ik inwisselen voor echte removal. Bijv Doom Blade, Hero's Downfall. Ik zou niet al te veel hopen op cipher. Al gedacht aan kaarten als Mind Grind en Mirko Vosk, Mind Drinker? persoonlijk vind ik dat gewoon toffe kaarten
 Bijgewerkt 6 maanden geleden door ichi
LegoRobster
10 jaren geleden
Uhm... ram er een viertal Watery Graves in?
Thryu
10 jaren geleden
niemand die me even kan helpen met wat opbouwende kritiek?
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top