Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door offspring 4 maanden geleden
Inleiding
Meditate. Één van de meest efficiënte draw spells die je kunt bedenken, maar ja... dat nadeel he? Wát nou als je van dat nadeel een vóórdeel kunt maken? Ik hou wel van onconventionele decks en van een uitdaging en door Meditate liep ik dus al tijden rond met het idee om zelf niet aan de beurt te komen, maar toch te kunnen spelen. Bovendien vind ik Goad een prachtige mechanic: ik had een ander deck idee, namelijk "het enige doel is elke beurt Disrupt Decorum casten. Het hele goad- idee komt wat mij betreft in de commander Kardur, Doomscourge het best tot zijn recht - maar dat gaat dan weer niet samen met meditate. Vandaar een andere commander en een hoop kaarten om wat dingen te kunnen zoeken.
Het doel is niet per se om te winnen. Het is niet waterdicht, het is niet per se sterk, maar het doet iets bijzonders en kan flink wat impact aan tafel hebben.
Korte samenvatting: het is een hele hoop werk om te doen wat je normaal gesproken in je eigen beurt doet, en daarna is het nog lastig om te winnen ook.
Deck breakdown
Het deck stoelt op drie principes:
1. Het ETB effect van Kardur, Doomscourge af laten gaan,
2. Zelf niet meer aan de beurt hoeven komen,
3. En ondertussen toch het spel blijven spelen door wat je tegenstanders doen.
1. Kardur
Kardur, Doomscourge is de 'secret commander' van het deck. Er zijn twee momenten dat je hem op het veld wilt krijgen: wanneer het board vol begint te lopen met creatures, en wanneer je je eigen motortje (zie onder) al hebt liggen.
2. Zelf niet meer aan de beurt hoeven komen
Klinkt niet leuk, is het wel. Er zijn niet zo gek veel manieren om dit voor elkaar te krijgen, maar ze zijn er wel: Chronatog, Magosi, the Waterveil en Meditate.
3. Toch het spel blijven spelen
Om toch mee te kunnen blijven doen, moet je een aantal dingen onder controle krijgen die je normaal gesproken standaard krijgt: untappen, kaarten pakken, en landdrops.
Untap
Helaas zijn er niet zoveel manieren om te untappen samen met je tegenstanders. Seedborn Muse is de bekendste en de beste, maar heeft wel een hoge ik-ben-het-removen-waard factor. Een andere goede manier is Awakening, die over het algemeen een stuk minder haat vangt omdat tegenstanders er óók van profiteren.
Carddraw (of cardadvantage)
Hiervoor zijn:
- Consecrated Sphinx
- Mind's Dilation
- Mystic Remora
- Whirlwind of Thought
- Lurking Predators
- en Wandering Archaic helpt hierbij een beetje.
Landdrops en mana
Gelukkig zijn er manieren genoeg om mana te blijven genereren zonder dat je de landdrop tijdens je eigen beurt nodig hebt. Hiervoor zijn:
- Smothering Tithe
- Monologue Tax
- Burgeoning
- Victory Chimes
misschien wel de meest 'straightforward' opties, maar er zijn ook andere, wat ingewikkelder manieren.
Zo kun je prima een engine te maken met behulp van
Archaeomancer + Ardent Elementalist + Growth Spiral, Ghostly Flicker en 5 mana. Met Archaeomancer en Ardent Elementalist in het spel speel je Ghostly Flicker, en daarmee haal je Growth Spiral terug. Het resultaat is dat je ze beide in je hand hebt en weer kunt spelen. Als het je lukt om tijdens je tegenstanders beurt mee te untappen, heb je voor 5 mana een draw en een landdrop gecreëerd. Er zijn bovendien kaarten inwisselbaar, want ook Mnemonic Wall Eternal Witness, Izzet Chronarch, Displace, [k]Illusionist's Strategem[/k] kunnen deze rollen vervullen. Bovendien werkt Farhaven Elf met een andere blink target ook.
Een andere optie is een Llanowar Scout of Burgeoning plus Seedborn Muse en carddraw.
Verder nog een aantal dingen om uit te lichten:
Manabase
Ik heb behoorlijk wat decks, en dus heeft deze een budget manabase gekregen met een focus op groen. Belangrijk om uit te lichten zijn Harrow, Roiling Regrowth en Road // Ruin, omdat die ervoor zorgen dat je ook in je tegenstander's beurt kunt rampen.
Tutors
Deze lijst bevat veel tutors, omdat het functioneren van het deck afhankelijk is van een aantal sleutels. Het is een echte casual lijst, met echte casual tutors: de duurdere - en dus betere - versies zul je stuk voor stuk niet vinden (op Intuition na, want ik heb verder geen deck waar hij beter in past). Ik ben er zeker van op de hoogte dat ze beter zijn, maar ik speel ze in meer geoptimaliseerde lijsten. Hieronder de rechtstreekse manieren om sleutelstukken te vinden. Er zijn wat complexere lijnen (via Intuition bijvoorbeeld) die ik hier even buiten beschouwing laat.
- Generiek: Final Parting
- Creatures: Jarad's Orders, Eladamri's Call
- Instants: Mystical Teachings
- Legendary creatures: Time of Need
- Verder zijn hebben veel van de 'sleutels' een mana value van 4, en Dimir House Guard zoekt ze allemaal.
Reanimate en Recursion
Uiteindelijk ben je redelijk afhankelijk van Kardur, waardoor je die wel in alle situaties moet kunnen 'redden'. Gaat 'ie dood, dat is geen probleem: Exhume en Betrayal of Flesh, maar ook Brought Back helpen je uit de brand. In je deck geshuffled is niet fijn maar geen drama, tutors genoeg immers. En in het geval van exilen komt Pull from Eternity van pas, al is dat wel een absolute noodgreep.
Kaarten die iets meer toelichting verdienen
- Dimir House Guard is een tutor voor Kardur, Doomscourge, Archaeomancer en Illusionist's Stratagem, Awakening, Smothering Tithe en Whirlwind of Thought - en daarmee alle 'typen' key pieces - maar ook een sac outlet die zorgt dat je diezelfde Kardur in je graveyard kunt krijgen om exile te voorkomen, of om hem te kunnen reanimaten met Exhume.
- Intuition levert je op welke manier dan ook altijd de kaart op die je zoekt. Heb je een blink target nodig? Zoek er drie. Of twee en een exhume. Heb je een Seedborn Muse nodig? Zoek je die, een Eternal Witness en een Exhume. Heb je een Kardur nodig? Zoek Kardur, Doomscourge, Exhume en Eternal Witness.
- Betrayal of Flesh is zo'n beetje de enige instant reanimate kaart die ook goed te recurren valt - zeker qua budget.
Frantic Search helpt om iets naar je graveyard te verplaatsen wat later teruggehaald kan worden - of beter nog, in het geval van Kaervek of Consecrated Sphinx - gereanimate. Dat laatste kan namelijk op instant speed (Betrayal of Flesh en casten niet.
Oh ja! Winnen!
Het deck kan redelijk wat mana genereren en daarmee eventueel iemand decken met Stroke of Genius.
Firestorm is een manier om een volle hand om te zetten naar een hoop schade op een hoop targets.
Om met Kaervek the Merciless te winnen hoef je zelf helemaal niet aan de beurt te komen.
Wants en overwegingen
Kaarten die nog toegevoegd mogen worden maar ik nog niet (beschikbaar) heb:
- Rhystic Study voor draw
- Early Harvest voor untap (recurrable)
- Teferi's Protection als noodgreep
- Glacial Chasm voor niet-combat damage
- Muddle the Mixture om Chronatog te zoeken, mss ipv Perplex
- Keen Sense thematic draw
- Curiosity thematic draw
- Sleeper's Robe thematic draw
- Ophidian Eye thematic draw
- Moment's Peace foah protection (& more fog effects?)
- Timeless Witness ipv Mnemonic Wall
- Resculpt
Up for removal:
- Spell Swindle
- Final Parting
- Conjurer's Closet
- Mnemonic Wall (--> Timeless Witness)
- Brought Back
-