Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door KiwiLT 7 jaren geleden
Mijn Experiment Kraj deck. Leg counters op je eigen creatures of die van anderen om ze over te nemen met Experiment Kraj, om vervolgens met untap abilities zoals die van Horseshoe Crab ze zo vaak mogelijk te misbruiken.
Graft
Graft creatures ([k]Cytoplast-Rootkin[/k]) zijn geweldig. Als je eerder in het spel creatures met graft oplegt, hoef je later niet Kraj's tap ability gebruiken om dat te doen, en als Kraj in het spel komt kan hij daardoor direct aan de slag. Zeker als je Thousand-Year Elixir op hebt liggen.
Wincons:
Stelen
Steel creatures met Cytoplast Manipulator, Simic Manipulator en Willbreaker.
Counters
Leg extra veel counters op creatures met Gilder Bairn en Vorel of the Hull Clade. Met Training Grounds en Gilder Bairn samen met Kraj op het veld win je zoiezo wel: voor 6 mana wordt Kraj een 130/136 creature + Tornling en een extra mana om hem trample te geven, kun je zoiezo iemand eruit knikkeren. Met Triskelion hoef je niet eens aan te vallen. Combo's zoals met Heroes' Bane en Triskelion's ability op kraj zijn op meerdere manieren mogelijk. Leef je uit.
Abilities van anderen
Je weet meestal niet welke abilities anderen zullen hebben, maar vaak zit er wel wat leuks bij. Geef ze een gratis counter en misbruik de ability beter dan zij dat doen door hem met untap effecten vaker dan 1 keer per beurt te gebruiken
MUHAHAHA RIP Sliver Overlord Krenko, Mob Boss
Dit deck gaat dood aan Pithing Needle