Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik kwam in een pot gisteravond maar geen enchantment removal tegen, dus mijn oplossing was, met een Opalescence in het spel (dé MVP van het deck), tokens sacrificen aan Yawgmoth, Thran Physician om -1/-1 counters op de Abundance van mijn tegenstander te leggen en die met Evolution Sage te proliferaten. Die pot (technisch gezien net niet) gewonnen in een beurt waarin ik begon op 1 leven met tegenstanders op 44 en 42 door Grist, the Hunger Tide te reanimaten, te ulten, te reanimaten en nog een keer te ulten met 23 creatures in mijn graveyard. In response op de tweede Grist ultimate kwam er nog een Teferi's Protection overheen en had ik geen kaarten meer in mijn deck... maar Solitary Confinement, beschermd door Sterling Grove en Deafening Silence zorgden ervoor dat ik geen damage hoefde te happen en geen draw step had, dus won ik vrolijk de volgende beurt
Erg tevreden met hoe het nu is, al denk ik dat het iets te makkelijk zijn ding doet en een hoop game actions neemt die resulteren in eigenlijk helemaal niets. Om die eerste reden ga ik denk ik Ashnod's Altar er toch maar weer uithalen, die is gewoon eigenlijk te goed. Om daadwerkelijk de game te winnen ben ik afhankelijk van die loop met Grist, een paar unblocked tokens die ik eindeloos oppomp met Strength from the Fallen of een megadikke Embodiment of Agonies, maar dat voelt allemaal wat kwetsbaar... net wat pech met een goedgetimede Bojuka Bog die Grist, Strength en Embodiment weghaalt en ik ben klaar. Extra wincondities die ik op een maybelist heb staan zijn Ravenous Slime (die bijvoorbeeld indestructible is door Selfless Savior en een boardwipe overleeft ofzo), Mazirek, Kraul Death Priest en Eerie Ultimatum (haal Skybind en 20 andere enchantments terug, exile alle blockers, proliferate overal 20 +1/+1 counters op met Evolution Sage en sla met de 3 creatures die er al lagen ofzo) maar misschien heeft iemand hier wel betere ideeën?
Thanks, die zijn wel een stuk beter dan 2 basics inderdaad! Het is nog een behoorlijke klus om niet infinite te gaan met dit deck... Ik heb bijvoorbeeld ook Animate Dead eruit gehaald omdat anders Lost Auramancers compleet mesjogge zou zijn. : Leg een enchantment vanuit je deck in het spel is niet leuk meer. Ik was zelf vooral erg trots op Harvestguard Alseids + Ascent of the Worthy