Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Fire? Burning all! (multiplayer versie)

Bijgewerkt door JT 8 jaren geleden

Creature (19)

Instant (7)

Sorcery (10)

Enchantment (1)

€ 1,00

Land (23)

Sideboard (15)

Sideboard (15)

Sideboard (15)

Voorgestelde tokens (1)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Variant van mijn 1 vs. 1 versie, reden dat ik deze er bij heb, is omdat ik vaak met 3 spelers speel,
en de andere versie niet altijd snel genoeg is tegen 2 tegenstanders (ook niet raar natuurlijk), maar daarom deze, zodat ik voor zowel 1 tegen 1 als multiplayer een zo optimaal mogelijk deck heb. Deze variant heeft iets meer opstart tijd nodig, maar kan door bv. fire servant erg hard gaan.
Deck moet nog verbeterd worden, tips zijn welkom, zie ook:

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Fire? Burning all! (multiplayer versie)

JT
11 jaren geleden
Tanks, de Quest for Pure Flame zal ik toevoegen, die heb ik nog 2 keer liggen, de andere niet en kosten ook meer mana, zijn natuurlijk wel beter, maar aangezien ik deze toch nog heb liggen, kan ik ze gelijk wel gebruiken.
MagnusMagicus
11 jaren geleden
Furnace of Rath en Gratuitous Violence zijn ook leuk . En daarop voortbordurend: Quest for Pure Flame, Pyromancer Ascension .
JT
11 jaren geleden
Ja, eigenlijk een ondoodbare Fire Servant voor alle damage die gedaan wordt, maar denk in single player beter, want zodra de persoon in multiplayer dood is, dan doet ie niks meer..
Maar tanks voor de tip!
Luc
11 jaren geleden
Curse of Bloodletting paar keer toevoegen
Werkt ook heel goed in singleplayer.
Zo wordt een redelijk dure 5 mana Lava Axe geen 5 maar 10 damage waard.
JT
11 jaren geleden
ik heb ook nog 2 Falkenrath Marauders liggen, oorspronkelijk voor een warrior deck, maar zou hier mogelijk ook kunnen werken, eventuele flyers weg burnen en dan zelf aanvallen.... of is ie te langzaam (dat vermoeden heb ik wel een beetje, hoewel er vaak wel iemand zonder flying speelt, of het net niet heeft liggen). Ook heb ik nog een Cryptborn Horror liggen, zou ook groot kunnen worden...
En Molten Disaster zal ik ook nog even toevoegen.
JT
11 jaren geleden
Zo, even wat veranderd, Lightning Bolts er uit wat andere kaarten er in.
Ook mijn sideboard aangepast, o.a. Reforge the Soul zit er in, ik twijfel of ik die er in moet doen...
JT
11 jaren geleden
Ik had de Fire Servants al inderdaad uit de 1 vs. 1 versie gehaald, Browbeat blijft goed, vaak neemt niemand de damage, omdat de ander dan snel door de een kapot gemaakt kan worden. Als de servant er ligt, doen ze het zeker niet snel (laatst lagen er 2, was wel erg leuk, zelfs voor het lifegain deck was dat te veel )
En inderdaad, de Lightning Bolts moeten er maar uit, dan kan ik beter een paar blokkers o.i.d. spelen. Ik zal binnenkort even in mijn kaarten kijken of ik daar nog wat leuks van heb, anders zijn die walls zeker niet verkeerd als blokkers.
Ik ga zo ook nog even wat veranderen met wat ik hier nog in mijn ruilmap heb, nee, had liggen.
MagnusMagicus
11 jaren geleden
Het nadeel van burn in multiplayer is dat je niet 20 leven, maar 40 of 60 moet wegbranden met evenveel kaarten. Dus eenmalige effecten zijn gewoon veel minder goed. Een Lightning Bolt haalt niet 3/20e, maar 3/60e van het totale levensaantal van je tegenstander weg. Dus moet je het op een andere manier aanpakken. Ik zou minder 'doe wat damage' instants en sorceries spelen. Je kunt dan beter 'doe iedereen damage' kaarten spelen. Een Earthquake (om maar even een voorbeeld te geven) doet veel meer damage dan een Fireball. Ok, je bent minder flexibel (je kunt niet een of twee targets affakkelen en je krijgt zelf ook damage), maar het effect is wel veel groter. Ik denk dat je het meer op die manier moet aanpakken.

Ik zou in singleplayer niet snel Fire Servant spelen. Die kost 5 mana en dan heb je 0 damage gedaan. En als hij het overleeft, kun je volgende beurt pas veel damage doen. Maar in multiplayer is damage verdubblen een stuk interessanter, ook weer omdat het leven van je tegenstanders ook verdubbeld is .

Verder ga je vaker aangevallen worden, omdat je niet zomaar alle creatures even weg kunt fikken. Dus moet je iets dikkere beesten spelen. De Keldon Marauders zijn niet goed genoeg in multiplayer. Maar dan wordt plots iets van Circle of Flame interessant.

En denk aan kaarten als Mizzium Mortars, Bonfire of the Damned, etc.

Browbeat wordt ook minder interessant, omdat iemand makkelijker 5 damage kan nemen. Aan de andere kant kun je wellicht je tegenstander tegen elkaar uitspelen, waardoor ze beide geen damage willen nemen .

Ik denk ook dat je meer en dikkere creatures moet spelen. Even een extreem voorbeeld: Wall of Stone. Onspeelbaar in je single player deck, maar goede bescherming in multiplayer. Niet dat je perse die kaart moet spelen, maar ik geef maar een suggestie .

Een andere optie is Kumano, Master Yamabushi. Die kan dikkere beesten net die laatste paar damage doen, en exiled creatures, wat handig is tegen Reanimate decks.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top