Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Izoni WIP

Bijgewerkt door JeroenCu 3 jaren geleden

Command Zone (1)

Creature (44)

Instant (5)

Sorcery (7)

Artifact (2)

Enchantment (6)

Land (35)

Voorgestelde tokens (3)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Izoni WIP

MagnusMagicus
3 jaren geleden
Ja, goed idee. Harder inzetten op een thema maakt vaak ook leukere decks. Je speelt dan niet altijd de meest optimale kaarten, maar alles werkt zo lekker samen
JeroenCu
3 jaren geleden
Alright, ik heb uiteindelijk beslist om helemaal naar creature-based ramp over te stappen, omdat dat betere synergie geeft met wat m'n deck wil doen, maar ik snap wat je bedoelt. En omterrapst is inderdaad niet waar ik voor ga, tenminste 50% van de fun in EDH is tussendoor praten denk ik.
MagnusMagicus
3 jaren geleden
Persoonlijk vind ik dat de Command Zone iets te graag te snel wil spelen. Ja, je kunt je deck sterker maken door (soms beter, maar ook saaiere) 1 en 2 mana spells te spelen, maar ik betwijfel of het daar leuker van wordt. Als iedereen in je meta Sol Ring en Mana Vault en Mana Crypt speelt, ja dan moet je harder gaan hollen, maar je sluit dan ook zoveel leuke kaarten uit! Commander is ook 7+ mana spells spelen die niet direct het spel winnen! Maar goed, dat is mijn mening . Ik denk dat voor beide kanten wel wat te zeggen is. Je zou ook Arcane Signet / Golgari Signet / Fellwar Stone kunnen spelen. Eigenlijk wat je zelf leuk vindt!
JeroenCu
3 jaren geleden
Merci, al wat goeie tips tussen, kan ik al zeker wat mee. Wincon was vooral Izoni + Ayara, of Izoni + End-Raze Forerunners, of de creatures die PT = creatures in grafbak krijgen. Maar daar kan ik sowieso nog wel wat aan sleutelen.

Als ik luister naar de Command Zone podcast, hoor ik hen net zeggen dat ze tegenwoordig liever Rampant Growth spelen dan 3CMC ramp. Jij bent het daar dan niet mee eens? Ik speelde vroeger in mijn decks ook altijd Cultivate/Kodama, maar zoals ik zei is dat al even geleden. ^^

Denk dat ik van je aanradingen sowieso al zal kijken voor zeker een landje of twee extra, wat burst draw en nog iets als Gaze of Granite.
(De ontbrekende kaart was trouwens een Acidic Slime)
MagnusMagicus
3 jaren geleden
Ik gok dat het importeren niet helemaal lekker is gegaan, want er mist nog een kaart in je deck

Het deck ziet er solide uit, geen vreemde kaarten erin. Ik heb wel een paar suggesties:
- Acolyte of Affliction is nuttig, maar 4 mana is wel best veel voor zo'n klein creature. Niets mis mee, maar cuttable.
- Ayara is goed en speelbaar, maar wel vele malen beter in mono-. Hou een oogje op haar en kijk of ze makkelijk genoeg te casten en is vaak genoeg triggert. Zo ja: blijven spelen, anders mag ze wellicht op de cutting block.
- Diligent Farmhand is ok en doet wat hij moet doen, maar ik denk dat Burnished Hart wel beter is.
- Evoke is een goede om je graveyard te vullen. Cloudthresher wellicht een leuke optie.
- Satyr Wayfinder is een goede manier om je graveyard te vullen, maar het is wel een enorm low impact creature. Een paar alternatieven (niet perse beter, maar wel iets meer high impact): Altar of Dementia, Deadbridge Chant, Mire Triton
- Splinterfright doet wat het moet doen, maar early game kan het best een 0/0 zijn als je nog niets in je graveyard hebt. Ik heb hem gespeeld en vond hem vaak tegenvallen. Doe daarmee wat je wil
- Rampant Growth is speelbaar, maar Cultivate en Kodama's Reach zijn meestal beter.
- Grapple with the Past wel nuttig, maar ook een klein effect. Is dit een kaart waard in je deck?
- Gutter Grime is superleuk, maar niet heeeel goed. Ik denk leuk om te spelen, maar kan best vervangen worden.
- Oversold Cemetery is nuttig, maar ik denk dat je meer hebt aan bv. Meren of Clan Nel Toth
- Ik denk dat je beter iets meer land kunt spelen. De default is 37, en daar tel ik die doublefaced kaarten meestal maar half in mee

Dit waren gewoon kleine kaartdingetjes die ik zo bedacht. Ik kan eventueel ook wel wat suggesties geven voor andere kaarten, maar dat zijn allemaal maar wat je voorkeur is.

Maar een aantal dingen zijn wel belangrijk in een Commander deck: card draw, removal, en wincondities. Ik vind dat je qua removal wel erg aan de lichte kant zit. Soms sta je achter, soms moet je iets specifieks kunnen verwijderen en ik denk dat je te weinig speelt. Gaze of Granite, Living Death, Damnation, Feed the Swarm, Beast Within, Decree of Pain, noem het maar op.

Qua card draw mag het denk ik ook nog wel wat meer. Harmonize, Plumb the Forbidden, Guardian Project, er is genoeg.

En dan je wincon. Je vult je graveyard met creatures en je cast Izoni! En dan? Dan heb je 15 insects....daar ga je het spel niet altijd makkelijk mee winnen . Dus ik denk dat je dat op moet volgen en/of alternatieven moet hebben. Return of the Wildspeaker is card draw of mass boost. Overrun maakt je insecten wel een stuk beter. Evenals Beastmaster Ascension en Blex, Vexing Pest. En als je graveyard toch vol ligt....Fiend Artisan, Grist, the Hunger Tide, Mortal Combat, Command the Dreadhorde, Worm Harvest. Wat mooie grote kaarten die het spel kunnen eindigen.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top