Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Jenara, Asura of War

Bijgewerkt door flits 8 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

De beschrijving van dit deck is vrij simpel: +1/+1 counters! In het deck zitten veel creatures die +1/+1-counters hebben of krijgen, creatures die creatures met +1/+1-counters abilities geven zoals Trample, Flying of Lifelink, triggers als ergens een counter op geplaatst wordt en triggers/spells/abilities die counters uitdelen.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Jenara, Asura of War

flits
7 jaren geleden
Ik ben vrij kritisch geweest met het toevoegen van zwarte kaarten aangezien het deck zonder zwart ook al behoorlijk vol was. Om manaproblemen te voorkomen, wil ik geen kaarten met te veel gekleurde manasymbolen. Ook wil ik dat ze eigenlijk altijd iets kunnen doen en dat ze niet te duur (qua mana) zijn. Ik ben hierop uitgekomen:

+ Ghave, Guru of Spores: een belangrijke reden om zwart toe te voegen, erg toffe toolbox. Wel oppassen voor infinite combo's (volgens mij zitten die er nu niet in).
+ Corpsejack Menace: nog een reden om zwart toe te voegen. Meer counters is altijd goed!
+ Mer-Ek Nightblade: het zwarte vriendje uit de reeks met +1/+1-counterlords. De rest van de reeks doet het erg goed in het deck en Deathtouch lijkt me ook nuttig. Bijvoorbeeld op verdedigende tokens of op een creature met Trample.
+ Reyhan, Last of the Abzan: goede bescherming tegen removal. Met boardwipes doet hij echter niets, waardoor ik niet zeker weet of hij goed genoeg is. Hij krijgt een kans.
+ Retribution of the Ancients: in-thema removal die ook een oplossing biedt voor Indestructible creatures!
+ Abzan Ascendancy: met Proliferate zijn kaarten die overal een counter op leggen goed.
+ Primeval Protector: zie hierboven. En je krijgt een dik beest erbij voor waarschijnlijk erg weinig mana.
+ Ishai, Ojutai Dragonspeaker: past in het rijtje van Forgotten Ancient, Sunscorch Regent en Managorger Hydra.
+ Deepglow Skate: geen commentaar nodig, topkaart!
+ Elite Scaleguard: deze was ik eerder vergeten toe te voegen. Geeft in dit deck erg goede evasion.

- Prime Speaker Zegana: te veel gekleurde manasymbolen.
- Lifeblood Hydra: te veel gekleurde manasymbolen.
- Vigor: te veel gekleurde manasymbolen.
- Gideon's Avenger: te weinig toolbox, te veel gewoon dik beest.
- Scute Mob: te weinig toolbox, te veel gewoon dik beest.
- Anafenza, Kin-Tree Spirit: Bolster geeft te weinig controle waar de counter komt.
- Dromoka, the Eternal: Bolster geeft te weinig controle waar de counter komt, en ze moet eerst aanvallen voordat ze counters uitdeelt en dat is te langzaam.
- Altered Ego: erg toffe clone, maar de nieuwe toevoegingen zijn denk ik beter en hebben meer synergie met de rest van het deck.
- Miraculous Recovery: het kan een erg leuk trucje zijn, maar soms heb je niets boeiends in je graveyard liggen en doet hij niets.
- Den Protector: tsja, je moet iets kiezen om eruit te halen.

Het nieuwe deck is hier te vinden:
flits
8 jaren geleden
Supertoffe spoil uit Commander 2016: Atraxa, Praetors' Voice. Vraag is nu, wil ik zwart toevoegen in het deck?

Leuke zwarte kaarten voor het deck zijn: Drana, Liberator of Malakir, Ghave, Guru of Spores, Varolz, the Scar-Striped, Corpsejack Menace, Abzan Ascendancy, Retribution of the Ancients, Mer-Ek Nightblade en Aetherborn Marauder.
flits
8 jaren geleden
+ Armorcraft Judge: in-thema carddraw is altijd goed.
+ Verdurous Gearhulk: enorm veel power voor de manacost. Daarnaast zorgt deze ervoor dat ik de creatures die nog geen counter hebben, er een kan geven zodat ze profiteren van de 'lords' als Abzan Falconer of om kaarten te pakken met Armorcraft Judge.
+ Animation Module: spreekt ook redelijk voor zich, geeft de mogelijkheid om breed te gaan (vooral als defense) en om mijn beesten verder te ontwikkelen.

- Thassa, God of the Sea: erg toffe kaart, maar de evasion is niet meer nodig omdat dat er ondertussen voldoende inzit. Bovendien wordt ze slechts zelden een creature. De scry vind ik onvoldoende om haar in het deck te laten.
- Return to Dust: de kaart zat erin als oplossing tegen de goden. Aangezien de goden minder gespeeld worden, is hij niet meer zo hard nodig. Aura Shards is dan beter.
- Fleecemane Lion: goede kaart, maar een beetje saai. Behalve een goed target voor de counters, heeft hij weinig synergie met de rest van het deck.
flits
8 jaren geleden
+ Altered Ego: supertoffe clone!

- Citadel Siege: toch een wat klein effect.
flits
9 jaren geleden
+ Planar Outburst: In thema wipe.

- Martial Coup: Het aantal wipes in het deck is goed en deze goed ongeveer hetzelfde als Planar Outburst.
flits
9 jaren geleden
+ Hangarback Walker: tofste kaart uit Magic Origins en perfect voor dit deck. Hij zorgt ervoor dat je na een wipe nog een board overhoudt en is een goede target om counter bij te leggen.
+ Managorger Hydra: een soort Sunscorch Regent of Forgotten Ancient, zonder extra abilities, maar met trample.
+ High Market: ik heb steeds meer creatures die een die-trigger hebben (Hangarback Walker, Lifeblood Hydra, Chasm Skulker) en het kan handig zijn om invloed te hebben wanneer deze dood gaan.

- Sphinx of Magosi: er zit genoeg carddraw in het deck en triple blauwe mana is vrij lastig.
- Mycoloth: hoewel het leuk is om hier extra counters op te leggen, wil ik geen beesten saccen aan de devour.
- Forest
flits
9 jaren geleden
+ Cytoplast Root-Kin: de kaart heeft al eerder in het deck gezeten en is toen afgevallen omdat er te weinig creatures in het deck zaten om de ETB-trigger invloed te laten hebben. Inmiddels is het aantal creatures enorm gegroeid, dus krijgt hij een nieuwe kans.

- Archangel of Thune: de angels die ik heb, zitten in mijn Modern deck.

Contagion Engine heeft in het deck gezeten. De belangrijkste reden is dat ik hem er uit gehaald hebt, is dat hij alleen goed is als je al een goed bord hebt en dus veel weg heeft van 'win more'.
Morph
9 jaren geleden
Cool deck! Contagion Engine misschien nog een idee?
flits
9 jaren geleden
Net als in Khans of Tarkir en Fate Reforged zitten er in Dragons of Tarkir weer veel leuke, nieuwe kaarten voor het deck. Jammer dan er niet nog een set in dit block zit .

+ Inspiring Call: alsof de kaart gemaakt is voor dit deck! Je kunt er een wipe mee omzeilen en als bonus een stapel kaarten trekken, combat gunstig maken of hem puur spelen om veel kaarten te pakken.
+ Sunscorch Regent: Forgotten Ancient wordt altijd groot en moet worden opgelost door de tegenstander. Ik ga ervanuit dat dat voor deze ook geldt. Het leven dat je krijgt, tikt denk ik ook wel aan en is erg leuk in combinatie met Archangel of Thune.
+ Enduring Scalelord: ook dit wordt een zeer grote flyer die maar blijft groeien. Dat zowel Sunscorch Regent als Enduring Scalelord draken zijn, zorgt ervoor dat Dromoka, the Eternal beter wordt.
+ Gleam of Authority: door het grote aantal counters dat ik over het algemeen heb, levert deze een heel grote bonus op voor een creature. Daarnaast vind ik vigilance erg goed in commander omdat je kunt aanvallen zonder jezelf open te leggen. Als extraatje mag je ook nog bolsteren (aan het eind van de beurt van de tegenstander voor je).
+ Anafenza, Kin-Tree Spirit: goedkope creatures zijn belangrijk in het deck en een counter voor iedere creature die je erna speelt, klinkt leuk. Ik ben benieuwd of ze in de praktijk ook goed genoeg blijkt te zijn.
+ Den Protector: er zitten inmiddels zoveel toffe kaarten in het deck dat er altijd wel iets in de graveyard ligt wat je terug wilt hebben. Daarnaast heeft hij goede evasion.
+ High Sentinels of Arashin: op instant speed counters uitdelen is goed, zeker nu ik zoveel kaarten heb die daarmee samenwerken (Ainok Bond-Kin, Enduring Scalelord, Gleam of Authority, Fathom Mage enz).
+ Rout: er zitten veel activated abilities in het deck waardoor je mana kunt openhouden zonder een beurt niets te doen. Een wipe die de mogelijkheid geeft om hem op instant speed te spelen, is daardoor erg goed.
+ Temple of Enlightenment: de andere tempels bevallen erg goed. Ik heb graag het setje compleet.

- Genesis Hydra en Hydra Broodmaster: dit zijn grote beesten (zonder evasion) die een keer wat doen en daarna niet meer. Ik vind ze een beetje saai.
- Realm Seekers: ook dit is in de praktijk gewoon een dik beest omdat zijn ability minder nuttig is dan ik verwacht had.
- Solidarity of Heroes: net als Realm Seekers leuk in theorie en minder leuk in de praktijk. Iedere keer als ik deze in mijn hand had of trok, had ik liever iets anders gehad.
- Bant Charm: nu je geen commanders meer kunt tucken, is deze een stuk minder goed geworden.
- Draining Whelk: dit was best een goede kaart in het deck, maar counterspells zijn niet zo populair om tegen te spelen.
- Ajani, Caller of the Pride: een counter op de +1 blijkt een te klein effect te zijn. De -3 is wel goed, maar heeft niet zo veel met het deck te maken.
- Supreme Verdict: rout lijkt me beter in dit deck.
- Homeward Path: ik speel de laatste tijd minder tegen decks die creatures jatten, ik heb daarom liever gekleurde mana.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top