Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Kresh V1

Bijgewerkt door Dwergkip 8 jaren geleden

Command Zone (1)

Creature (34)

Instant (7)

Sorcery (11)

Artifact (1)

Enchantment (4)

Land (42)

Voorgestelde tokens (19)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Deck van mijn tegenstander in onze 1 v 1

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Kresh V1

Blasty
8 jaren geleden
En een beetje trample op 'em kan geen kwaad: Eerder genoemde Loxodon Warhammer, Chariot of Victory, Nylea, God of the Hunt.
Je commander zal aardig wat haat vangen, dus zoals gezegd, geef hem Hexproof, Asceticism ook een mooie manier.
Lukt het niet om hem te beschermen, dan kan je ook Command Beacon gebruiken.
Dwergkip
8 jaren geleden
Heb ook hier even bekeken wat er veranderd gaat worden.
Ik heb de suggesties van Magnus als cutkaarten even onder elkaar gezet en daarnaast de kaarten die er in zouden kunnen.
Dan krijg je deze lijst:

Bloodbond Vampire wordt Whispersilk Cloak
Defiant Bloodlord wordt Momentous Fall
Foul-Tongue Shriek wordt Burning Anger
Daggerback Basilisk wordt Hero's Downfall
Hand of Silumgar wordt In Garruk's Wake
Heir of the Wilds wordt Murder
Turntimber Basilisk wordt Basilisk Collar of cheapere versie?
Ukud Cobra wordt Gorgon Flail
Aspect of Gorgon wordt Spawning Pit
Kalonian Twingrove wordt Molimo, Maro-Sorcerer
Kolaghan Forerunners wordt Rubblehulk
Thunderbreak Regent wordt Terminate
Swift Warkite wordt Dreadbore
Act of Treason wordt Act of Aggression
Ultimate Price wordt Cultivate
Doom Blade wordt Blasphemous Act
Seek the Horizon wordt Fling
Stonefury wordt Psychotic Fury
Necropolis Regent wordt Hero's Demise
Molten Slagheap wordt Loxodon Warhammer
Land 1 wordt ??
Land 2 wordt ??

Welke lands zijn het beste om er uit te halen?

?? = Een nog onbekende kaart, maar er moeten wel 2 lands uit. Dus nog even zoeken wat goede alternatieven zijn.
Mochten er nog 3 leuke kaartjes in passen die goed opgaan tegen:



Dan hoor ik het graag

Voorlopig zou het nieuwe deck er dan zo uitzien, nog zonder de bovenstaande kaarten
 Bijgewerkt 5 maanden geleden door Dwergkip
MagnusMagicus
8 jaren geleden
Leuk deck! Ik denk dat je wel wat veel land speelt. Ik zou eerder naar de 38/39 gaan. Verder speel je 11 land dat tapped op de battlefield komt. Op zich geen probleem, maar het kan je wel vertragen.

Ik zie ook dat je een miniscuul lifegain thema hebt en ik denk dat je dat beter eruit kunt halen. Kaarten die je alleen maar wat leven laten krijgen zijn meestal niet echt goed. Je gaat iets later dood, maar het kost je mana en een kaart. Je wint er niet mee. Ik zou Bloodbond Vampire, Defiant Bloodlord, Feed the Clan en Foul-Tongue Shriek cutten. De Vampire en Bloodlord zijn wel leuk als je een van die spells kan casten, of als je creatures lifelink hebben door Whip of Erebos, maar als je die niet hebt dan doen ze echt heel erg weinig. Je moet echt een veel groter lifegain thema spelen willen die kaarten de moeite waard zijn.

Verder zie ik ook een soort van deathtouch thema. Leuk ook, maar vooral als je kunt Fighten. Want anders speel je kleine creatures die je wel wat beschermen, maar je ook weer niet helpen om te winnen. Ik zou als ik jou was Daggerback Basilisk, Hand of Silumgar, Heir of the Wilds, Ophiomancer (hoewel die nog wellicht wel kan), Turntimber Basilisk en Ukud Cobra cutten. Ook Aspect of Gorgon zou ik wegdoen. Aura's zijn meestal niet zo goed, omdat je direct 2 kaarten kwijt bent als het creature doodgaat en daarmee help je vooral je tegenstander. Je zou Gorgon Flail of Basilisk Collar kunnen overwegen, die zijn wat resistenter.

Verder is Cairn Wanderer wat random. Kan leuk zijn, maar vaak is het een beetje een random 4/4 dork. Kalonian Twingrove is cool, maar vooral in een monogroen deck. Nu is het maximaal een 12/12, maar dat gaat je zelden tot nooit lukken. Ik denk dat het meestal een 3/3 tot 5/5 max gaat zijn. En dat is toch wel wat minder spannend . Kolaghan Forerunners is niet de allersterkste kaart, die kun je wel op de schoplijst zetten . Swift Warkite is ok, maar je hebt niet zo enorm veel aan de ability. Thunderbreak Regent is cool, maar speel dan meer draken! Zendikar Incarnate is ook niet super, ik zou dan eerder gaan voor bijvoorbeeld Molimo, Maro-Sorcerer of Rubblehulk.

Act of Treason is een te klein effect. En als je het gejatte creature niet kunt sacrificen, is het helemaal zonde! Je speelt ook Mob Rule, die is al veel beter! Maar wat dacht je van een Ashnod's Altar en Spawning Pit erbij spelen? Dan hoef je de gejatte beesten niet terug te geven en je kunt ook op elk moment dat je wil creatures saccen om Kresh supergroot te maken. Ik zou ipv de Act een Act of Aggression of Grab the Reins spelen. Kost iets meer mana, maar dan kun je midcombat ook een aanvaller jatten en daarmee een andere aanvaller blocken .

Ultimate Price en Doom Blade zijn ok, maar Terminate, Dreadbore, Murder, Ruinous Path en Hero's Downfall zijn vaak nuttiger. En vergeet niet ook wat grotere spells te spelen. In Garruk's Wake maakt Kresh superdik en haalt blockers weg bv.

Seek the Horizon is nuttig, maar spells die je land op de battlefield laten leggen versnellen je en zijn daardoor vaak beter. Cultivate, Kodama's Reach en Harrow zijn aanraders.

Stonefury is aardig, maar ik zou je meer iets aan willen raden als Bonfire of the Damned of Blasphemous Act. En als je perse iets wil slopen, een van de alternatieven die ik bij Doom Blade noemde, of bijvoorbeeld Fissure.

En nog een laatste ding: je Commander. Gave dude, maar hij mist wel wat abilities: Haste, Hexproof en Trample. Als je wat kaarten speelt die hem die abilities geven kan hij eerder en harder meppen en is hij moelijker te removen. En als die kaarten je andere creatures nu ook nog kunnen helpen, is het helemaal mooi. Wat suggesties: Whispersilk Cloak, Lightning Greaves, Swiftfoot Boots, Hammer of Purphoros, Fires of Yavimaya, Loxodon Warhammer. En nog wat leuke suggesties: Burning Anger, Fling, Momentous Fall (voor als hij toch dood zou gaan).

Wat Kresh echt goed maakt is creatures van je tegenstander slopen. Want dan wordt hij groter en komt hij makkelijker door. Ik zou daar iets meer focus op gooien. En je eigen creatures slopen zou ik ook niet moeilijk over doen. Zeker niet als je dat op instant snelheid kan doen. Stel je valt aan met een 3/3 Kresh met trample en je hebt 15 power aan creatures op het bord. Je tegenstander blockt met een 4/4, maar jij sact al je creatures (Kresh is 18/18 trample) en dan cast je een Psychotic Fury op hem. Dan heb je een dode tegenstander .

Dus probeer wat focus aan te brengen in je deck. Bedenk wat je met je deck wil bereiken. Hoe gaat het winnen? Bedenk bij elke kaart: helpt deze kaart dit doel en doet hij dat effectief genoeg?

Succes!
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top