Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Sun Titan is zeker goed in het deck. Ik houd echter niet van random 'goodstuff'-kaarten, en vind de titan in die categorie vallen. Ik had hem in het deck gedaan om power toe te voegen. Met een aantal recente toevoegingen, zoals Aura Gnarlid, Graceblade Artisan en Ancestral Mask heb ik dat beter bij het thema passend gevonden.
Ik heb ruimte gemaakt voor twee extra enchantments in de vorm van creatures met Bestow. Hoewel ze relatief duur zijn, heb ik het idee dat de flexibiliteit van Bestow heel handig is: je speelt ze het liefst als aura, maar als je een creature nodig hebt dan kan dat en in beide gevallen krijg je de bonus van onder andere de enchantresses. Als je hem als aura hebt kunnen casten, zorgt hij er bovendien voor dat je na een wipe direct weer een target hebt om nieuwe aura op te enchanten .
De aura's die je noemt, heb ik inderdaad overwogen. Ancestral Mask vind ik niet zo goed omdat die niet altijd invloed heeft. Ethereal Armor is inderdaad toch leuk om te proberen omdat die zo goed in het thema past en mooi combineert met de enchantresses (omdat hij zo goedkoop is, kun je de kaart die je pakt waarschijnlijk ook nog spelen).
Karmic Justice werkt inderdaad ook als alles tegelijk gesloopt wordt, maar dan zijn er geen leuke targets meer om revange op te nemen . Je kunt dan alleen nog wat leuke (tool)landjes uitkiezen. Ik laat hem nog even gaan, maar mocht je er over een tijdje ervaring mee hebben, dan hoor ik dat graag .
Ancestral Mask Ethereal Armor Gaea's Embrace
Zijn nog wel goeie aura's om over na te denken Vooral de eerste, omdat die elke enchantment op het board telt, ook van opponents!
Maar met Karmic Justice als een opponent een spell cast die alle enchantments destroyed dan triggered Karmic Justice toch gewoon op elke enchantment van jou die kapot gaat... Spell or ability staat er toch.. Zal het eens uitzoeken. Maargoed verder is hij wel een kei tegen Aura Shards of creatures met etb triggers die destroyen. Ik heb er niet veel ervaring mee omdat ik het deck op een paar kaarten nog niet af heb hehe!
Novablast Wurm vind ik eigenlijk ook wel vallen onder nare kaarten voor het deck . Je tegenstanders moeten namelijk eerst de wurm opruimen, voordat ze weer zelf een board kunnen opbouwen.
Wat zijn jouw ervaringen met Karmic Justice? Ik heb namelijk het idee dat er voornamelijk mass removal gespeeld wordt, waardoor een kaart die je beschermt tegen targeted removal te weinig invloed heeft. Heb jij het idee dat het je veel oplevert in de potten dat je hem speelt?
Ik heb het aantal enchantments nog een keer geteld en zag dat ik er een paar vergeten was. Ik heb 19 aura's plus 4 beesten met Bestow. In totaal zijn het 33 enchantments. Vergeleken met jouw deck dat volgens mij 44 enchantments speelt, zijn dat er inderdaad wel weinig. Misschien toch nog eens kijken of ik dat aantal nog wat kan opschroeven...
Karmic Justice vind ik toch wel een kaart die je enchantments beschermd.. nouja soort van. Het is meer van als je iets van mij sloopt doe ik het terug!
Je speelt sowieso al de paar kaarten die je kaarten laten drawen door enchantments te spelen dus dat zit helemaal goed. Zijn echt de core van het deck. Alleen dat in verhouding met het totale aantal enchantments in je deck laat het je wel wat minder kaarten rapen. Ook omdat je veel creatures hebt.
Ik zie ook geen Novablast Wurm.. die is toch wel ideal als die dik enchanted is?
Eldrazi Conscription speel ik ook niet omdat het gewoon niet leuk is en dus de Academy Rector dan ook niet nodig is.
Ik had jouw deck inderdaad gezien en er al een aantal ideeën uitgehaald . Ik wil wat meer creatures spelen dan jij en heb het daarom iets minder full-enchantment gemaakt. Ik snap de twijfel over Sigarda, Host of Herons, ze is erg goed en met Hexproof een erg fijn (en veilig) target om te enchanten, maar voor een aura-deck vind ik Krond the Dawn-Clad beter passen .
Er zijn twee dingen die ik moet gaan uitvinden als het deck in elkaar zit. Ten eerste de verhouding tussen het aantal creatures en aura-spells. Je moet voldoende creatures hebben om een board-positie op te bouwen, ook als je Krond the Dawn-Clad niet kunt gebruiken. Maar je wilt ook dat Krond the Dawn-Clad altijd geënchant is, zodat je van zijn ability kunt profiteren. Ik heb nu 27 creatures en 17 aura's. Is dat voldoende? Ten tweede loop je met aura's risico op kaartverlies door removal. Ik pak echter veel kaarten met de enchantresses en ik heb aura's die terugkomen. Los ik het daarmee voldoende op?
Een Krond the Dawn-Clad-deck kan heel naar worden als je het zo bouwt dat je tegenstanders niets kunnen oplossen. Ik wil dat voorkomen. Ik heb het daarom niet volgestopt met Hexproof-beesten of mogelijkheden om Krond the Dawn-CladHexproof te geven. Ook nare enchantments als Eldrazi Conscription heb ik achterwege gelaten. Ik hoop dat het deck zonder deze dingen toch goed loopt, maar dat moet zich in de praktijk gaan uitwijzen.
Vanwege budget-overwegingen zitten Serra's Sanctum, Academy Rector en Replenish er nu nog niet in. Als het deck bevalt, dan zullen die er op den duur wel bijkomen.
Zijn er volgens jullie nog kaarten die ik mis of kaarten die jullie niet op zijn plaats vinden?