Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Loki's Dream (Grixis Control)

Bijgewerkt door Gambit 12 jaren geleden

Omschrijving

Een grixis control deck. Ik wil alleen nog wat special art versies van kaarten die er al in zitten. En op zich een damnation succes naar mij.

De bedoeling.
Het idee is vooral het stallen tot mama bolas of ultimatum komt... Natuurlijk win ok ook wel door de bolts of jace.. (goh) verder is het deck aangepast op een karakter van 1 van mijn D&D karakters...die vooral geintreseert is in gek maken meer dan echt winnen.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Loki's Dream (Grixis Control)

IgorElric
12 jaren geleden
god ik dacht al dat dit deck me bekend voorkwam, blijk ik er nog tegen gespeeld te hebben ook
 Bijgewerkt 5 maanden geleden door IgorElric
royalroy1990
12 jaren geleden
Roil Elemental is dit niet iets om erbij te doen, vind dit echt een vette kaart, en omdat je als tip gekregen heb meer land te gaan spelen.
 Bijgewerkt 5 maanden geleden door royalroy1990
Tuinkabouter
12 jaren geleden
Ik ben in dit soort decks altijd fan om als win-condition gewoon 4 Cruel Ultimatum en 4 Sphinx of Jwar Isle (of iets anders met shroud) te stoppen, lekker betrouwbaar. Aan de andere kant kun je ook juist voor kleine unblockable dingetjes gaan. Momenteel heb je niet echt inevitability in je deck. Het is erg gevoelig voor andere control decks en combo decks. Oplossing daarvoor is meer card-advantage en kaarten als Inquisition of Kozilek, Thought Hemorrhage en Duress. Met al die dure spells zou ik ook meer land runnen, 26 ofzo, dat lijkt te veel, maar dat is op te lossen met Creeping Tar Pit en Lavaclaw Reaches. De landjes zijn te fijn in dit soort decks met Cruel Ultimatum enzo, nooit mana-screwed en als je mana-flooded bent schop je mensen nog steeds neer.
Jeff
12 jaren geleden
Als je een control deck speelt heb je een aantal dingen nodig:
1. Control: Counterspells, removal, etc
2. Card advantage: Op een bepaald punt raken je kaarten op. Dat wil je voorkomen, want dan verlies je de grip op het spel.
3. Finishers: Dit zijn de dikke beesten, maar ook landjes zoals Creeping Tar Pit.
4. Land: Zonder land kun je geen spells spelen. Idealiter mis je nooit een landdrop.
5. Inevitability: Wat er ook gebeurt, je moet een keer gaan winnen. Dikke beesten kunnen zelf ook removal vangen, dus je hebt een kaart nodig die ervoor gaat zorgen dat je uiteindelijk een keertje gaat winnen. Creeping Tar Pit is daar een voorbeeld van.

Over control heb je wel aardig nagedacht, alhoewel het nog wel wat bruter kan. Blightning doet te weinig, Evacuation ook. Wat ga je doen als een tegenstander Titans blijft spelen? Je hebt maar 3 Terminates...

Card Advantage is je grootste probleem hier, Jace, the Mind Sculptor is goed, maar gebanned in Modern (Je hebt nu als toernooitype modern, dat zou je aan kunnen passen, of je kunt Jace er uit halen) en sowieso niet super als je er maar 1 speelt. Verder heb je qua kaartvoordeel eigenlijk alleen maar Cruel Ultimatum. Ik reken Harvester of Souls niet mee, omdat die afhankelijk is van andere kaarten en dus niet snel kaarten oplevert. Het beste is meestal instant-speed card advantage (bijvoorbeeld Think Twice en Forbidden Alchemy). Als je dan mana open houdt voor een counterspell of removal, maar je dat niet nodig hebt, kun je aan het eind van de tegenstanders beurt je card advantage ophalen.

Qua finishers is het nu een beetje random. Kies 1 finisher uit (creature) waar je op wilt winnen en run daarnaast gewoon 4x Cruel Ultimatum. Bijna niemand kan een Ultimatum te boven komen.

De reden dat ik land noem is dat je graag zo snel mogelijk je 7-drop wilt spelen, maar toch aan de 24 land blijft zitten. In een control deck is het helemaal niet erg om (veel) land te trekken, want als je veel land hebt kun je zowel dingen in je beurt spelen als mana open houden voor removal/counters.

Qua inevitability is al een paar keer Creeping Tar Pit genoemd en hij past ook goed in de categorie hierboven natuurlijk. Als je dan toch veel land hebt gepakt kun je met je unblockable aanvallen en mana open houden... Ideaal toch?
Gambit
12 jaren geleden
Fjaulnir...het zijn niet allemaal Modern legal kaarten...the mind sculptor is toch echt banned
 Bijgewerkt 5 maanden geleden door Gambit
MagnusMagicus
12 jaren geleden
Ik vind het idee wel leuk, maar ik denk dat je je controlelementen wat meer moet focussen. Die ene Blightning is wel leuk, maar past niet bij de rest van je deck. En ik zou 4 Bolts spelen, en geen Jets. Defiler of Souls is leuk als beuker en sloper, maar zonde als je Harvester of Souls hebt liggen, en hij werkt ook niet heel lekker met de -2 van Nicol als je even geen multicolored creature kunt jatten. De Cutpurse is leuk, maar dan moet die wel doorkomen. Je Volcanic Fallouts slopen hem momenteel ook namelijk. En als je hand eenmaal leeg is van al het controllen...wat dan? Ga je dan topdecken en hopen?

Ik zou wat meer carddraw spelen en iets meer focussen op wat je deck moet doen.

Want dat zou ik eens in de beschrijving van het deck neerzetten: wat is het doel van het deck? Wat wil je bereiken? Hoe wil je winnen?

Als je dat namelijk duidelijk hebt, kun je waarschijnlijk heel makkelijk zien welke kaarten in je deck eigenlijk het minst goed passen.
Fjaulnir
12 jaren geleden
Is dit trouwens bedoeld als Modern deck, of als casual deck waarin toevallig alleen modern-legale kaarten zitten?


Verder vindt dit soort decks kaarten als Creeping Tar Pit misschien wel leuk, landjes die je wanneer je de mana niet nodig hebt, tijdelijk ook als creature kunt gebruiken om je tegenstander geleidelijk aan wat punten te ontnemen.
chaoticteddy
12 jaren geleden
Hmm, ik weet het niet zo met dit deck. Het plan ervan lijkt te zijn om removal te gebruiken om het spel te controleren totdat je een groot beest of een planeswalker kunt spelen.

Ik vraag me met name af of je genoeg kaartvoordeel speelt om een echt control deck te zijn. Ik denk dat het toevoegen van een aantal Desperate Ravings en misschien ook wat Forbidden Alchemy dit deck goed zouden doen.

Voor een control-deck speel je daarnaast niet bijzonder veel land. Dit kun je misschien een beetje mitigeren door bounce-landjes toe te voegen, zoals Dimir Aqueduct en Rakdos Carnarium.
Krabbel
12 jaren geleden
ziet er interessant uit, gj
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top