Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Modern UR Prowess

Bijgewerkt door kolonelnick 8 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Het deck is een modern uitvoering op het rood/blauwe prowess deck in standard.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op Modern UR Prowess

Jeff
8 jaren geleden
LegoRobster heeft wel heel erg gelijk: je rol in een game zal met dit deck toch altijd zijn om de beatdown aan te nemen. Om die reden kan je eigenlijk niet hebben dat je land tapped in het spel komt. Om die reden zou ik denk ik ook geen Ghost Quarter spelen, je hebt zoveel gekleurde manasources nodig dat je de kleurloze mana eigenlijk niet zo goed kan hebben. Ik zou die in ieder geval vervangen door 2 Mountains (alhoewel fetches en shocks natuurlijk beter zouden zijn, maar ik snap je budget-overwegingen). Je hebt vooral erg veel rode mana nodig namelijk. Van de tap-duals zijn Wandering Fumaroles inderdaad wel echt de beste en echt duur zijn ze niet. De ene leven op de Swiftwater Cliffs is niet zo belangrijk, want je gaat zo goed als altijd je tegenstander proberen dood te krijgen voor je eigen leven in gevaar is.

Ik ben het ook met LegoRobster eens dat de hoeveelheid counterspells die je speelt wat aan de hoge kant is. Het sluit niet echt aan bij het idee van prowess triggeren. Om een idee te geven van hoe diep je daarin kunt gaan hier een linkje naar mijn Jeskai Prowess deck (let wel, dat is gebouwd zonder restrictie op budget en dat zie je in een aantal kaartkeuzes):


Persoonlijk ben ik ook geen fan van de 3-drops die je speelt. Chandra is een hele gave kaart, maar ze moet een hele beurt overleven voor ze wat doet en zelfs dan is ze voor modern begrippen niet extreem indrukwekkend. Chandra's Phoenix is al een stuk proactiever, maar is eigenlijk ook zo'n kaart die er van uit gaat dat potjes een stuk langer gaan duren dan je plan is.
In de plek van je 3-drops wil je denk ik nog wel een paar creatures terug (maar niet per se 5, het kunnen er minder zijn). Jace, Vryn's Prodigy en Snapcaster Mage zijn de obvious suggesties, maar passen niet in je budget. Young Pyromancer zou prima in dit deck passen (Pyromancer is dan weer wel erg goed met de counterspells), maar je zou ook aggressiever kunnen denken met Kiln Fiend of de minder kwetsbare Nivix Cyclops. Persoonlijk denk ik dat 2 Cyclopes erg mooi in je deck zouden passen. Het is wel weer een 3-drop die moet overleven om wat te doen, maar met zijn 4 toughness overleeft hij mooi een Lightning Bolt. Een laatste (maar in mijn ogen wel echt de minste van deze suggesties) is de spotgoedkope Elusive Spellfist. Die kan lekker wat damage doordrukken met zijn unblockable ability.
De nieuwe Thing in the Ice zal ook erg interessant zijn voor je. Hij is nog niet uit en lijkt niet goedkoop te worden, maar mocht je er een of twee openen in de aankomende tijd zou ik ze lekker in dit deck stoppen en niet wegruilen.

Qua spells was al benoemd dat je counterspells misschien niet echt goed bij je aggressieve plan passen. Je zou die kunnen vervangen door wat proactievere kaarten, die helpen om door te komen. Een paar Roasts zijn niet mis, want heeft erg veel moeite om beesten weg te halen. Je kan ook Slip Through Space spelen om damage door te drukken.

Wat sideboard betreft ben ik het wederom met LegoRobster eens. Ik ben zelf erg fan van Spreading Seas in dit soort decks, omdat die ook een kaart trekken en dat gewoon erg goed is met je Prowess-plan. Stone Rain en Molten Rain zijn zeker geen slechte keuzes en ook Crumble to Dust is best te benoemen (alhoewel een tikkeltje aan de trage kant). Aan artifact-destruction zou ik Shattering Spree als idee aan willen voeren, omdat die ook gewoon voor lekker weinig proactief gespeeld kan worden. Ik wou ook hier de Roasts nog even benoemen, ik suggereer natuurlijk al dat ze goed zouden zijn in het mainboard, maar eentje extra in het side kan dan nog steeds geen kwaad. Die Siege Rhinos en Tarmogoyfs ruimen zichzelf niet op he! Pia and Kiran Nalaar vormen ook een goed duo voor de wat langere grindy matchups; Keranos, God of Storms is sterker, maar heeft wel eens de neiging net te laat te komen.
LegoRobster
8 jaren geleden
Ik denk niet dat tapped-into-play land is wat je met dit deck wil. Als je ze dan toch speelt, denk ik dat Wandering Fumarole echt heel veel beter is. De hoge hoeveelheid counterspells voelt een beetje counterintuïtief. Je wil prowess in je eigen turn (tijdens of voor combat) triggeren, niet in je tegenstander's beurt.

Qua sideboard: kijk naar landdestruction (kan Stone Rain, maar ook Spreading Seas), artifact destruction (Shatterstorm, Hurkyl's Recall), graveyard hate (Tormod's Crypt) en wellicht iets om een late game plan tegen control te hebben (Keranos, God of Storms, een extra Chandra's Phoenix).
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top