Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik denk dat, als je het voor elkaar krijgt je hand helemaal leeg te spelen, je meestal wel 20 damage hebt gedaan. Zo niet, ga je de game sowieso niet winnen, denk ik. Verder misschien Grim Lavamancer ipv Kessig Wolfrider?
En los daarvan denk ik dat als je je hand leeggespeeld hebt, je ook wel een beetje bent uitgepoept. Ik denk dat met inderdaad wat meer land en 4x Faithless Looting en iets van Falkenrath Pit Fighter of Sticky Fingers of Insolent Neonate (ik roep maar wat voorbeelden) waarmee je kunt graven naar de kaarten die je echt nodig hebt op dat moment.
Een kwart van je openingshanden heeft inderdaad geen landje (hypergeometric calculator met population size 60, aantal successen 10, sample size 7 en successen in sample 1 geeft 25,8% kans op 0 landjes). Er vanuit gaande dat je on the play bent, heb je op beurt 3 dus 9 kaarten van je deck gezien en daar zit meer dan de helft van de tijd geen tweede landje bij, dus speel je meer dan de helft van de tijd een enkele 1 mana spell op beurt 1, 2 en 3. Misschien is dat goed genoeg, maar ik vermoed dat je dan toch snel achter gaat lopen. Ik denk dat iets als 15 land dan fijner is, dan hoef je maar 12% van de handen te mulligannen aan gebrek aan landjes en vind je 72% van de tijd een tweede landje op/voor beurt 3. Zeker met Akoum Hellhound, Shard Volley en Lava Dart is een extra landje niet echt een straf
Ik snap dat je niet veel land nodig hebt, maar is 10 niet wat heel erg weinig? Beetje zonde om te moeten mulliganen omdat je 0 land hebt. Plus, je Hellehonden doen niet zoveel zo.