Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik vind het heel opvallend dat je de 3 Scrapskin Drake niet speelt. Met de drakes erbij heb je een critical mass aan flyers, waar je tegenstander heel vaak gewoon geen antwoorden voor heeft. Subterranean Scout wordt dan een beetje overbodig, aangezien alles toch al evasion heeft, dus die kun je cutten. Ook de Dragon Fodders passen niet heel goed in dat gameplan, omdat ze waarschijnlijk niet meer dan chumpblockers zijn. Maar voor de early game zijn ze op zich wel decent. Bij nader inzien zijn ze denk ik beter dan Mage-Ring Bully.
De Dreadwaters zou ik persoonlijk niet spelen. Het voegt helemaal niets toe aan je huidige plan, en 'een paar random kaarten millen' heeft je tegenstander 9 op de 10 keer geen last van. Ik heb aardig wat Origins limited gespeeld, en die kaart heb ik nooit voorbij zien komen. Daar zal wel een reden voor geweest zijn.
edit: Molten Vortex is een erg sterke kaart in limited, en alleen daarvoor zou je al kunnen overwegen om 18 land te spelen. Het verkleint de kans op mana en/of colourscrew, en je free wins hebben met een T1 vortex tegen sommige decks met genoeg land op hand. Wellicht goed om in gedachte te houden tijdens het sideboarden.
ik zou de dreadwater toch gespeeld hebben in sealed is 4-6 kaarten weg best een invloed
later misschien zelfs voor meer
ik zou zelf 15-16 land spelen en dan paar van die drakes
flying 2/3 voor 3 mana is best goed in sealed