Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Prossh, Skyraider of Kher

Bijgewerkt door Zoockey 10 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Idee voor de uitbouw van het Commander Precondeck Chaos Reigns

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Prossh, Skyraider of Kher

LegoRobster
11 jaren geleden
Wellicht nog een leuke kaart: Furystoke Giant
Zoockey
11 jaren geleden
Ok, bounceland toch maar toegevoegd.
LegoRobster
11 jaren geleden
Sylvan Primordial is inderdaad wel een probleem, maar gezien de enchantments die jij speelt lijkt me dat de bounce landjes een kleinere target zijn. Ze vertragen je een beetje de beurt dat je ze speelt (omdat je die beurt je 'landdrop mist'), maar zorgen er wel voor dat je meer land in je hand hebt om te compenseren voor het mislopen van landdrops die je eigenlijk wel zou willen hebben. Ik denk dat ik voorlopig nog even de bouncelandjes blijf gebruiken (ik moet de Gruul versie nog hebben).

Zelf ga ik nu eerst Gruul War Chant proberen, ook omdat de tokens dan 'succesvol' aan kunnen vallen. Verder ga ik Skarrg, the Rage Pits spelen om in ieder geval Prossh trample te kunnen geven. Ik weet dat er nog een duurder landje die +x/+0 en trample geeft, maar dat komt later nog wel een keer.

Verder zat ik nog te denken aan Onyx Mage, om van je (saprolling) tokens formidabele verdedigers te maken. Sowieso is die kaart een heel goed afschrikmiddel (zolang je niet tapped out bent natuurlijk) en zal er vaak voor zorgen dat aggressie een andere kant op gestuurd wordt.
Zoockey
11 jaren geleden
Ik denk dat ik zo bizar hard tokens sac, dat ik Fecundity niet goed genoeg kan benutten, omdat ik heel veel triggers zal moeten gaan laten lopen. Tevens sloop ik veel van andere spelers, en ik wil hen geen gas bij geven om antwoorden te rapen. Met mijn board zou ik prima in staat moeten zijn om het spel te controleren...

En wat Volcanic Wind betreft, de damage verdelen lijkt me toch niet sterk genoeg. Had m verkeerd gelezen in eerste opzicht.
robbertvanderkleij
11 jaren geleden
De bouncelandjes zijn ook kaartvoordeel in een land hè, door 3 bouncelandjes te spelen, zou je bijna een land minder kunnen spelen. Je kan op beurt 3 op 3 mana zitten met 2 kaarten. De primordials hebben in onze speelgroep en op de league betere targets dan bounceland hoor
Skyro
11 jaren geleden
Je mist dan toch nog wel de Volcanic Wind .
En Fecundity werkt dan ook voor jouw tegenstanders, maar jij zal er zelf het meeste profijt bij hebben. Misschien iets om te testen.
Zoockey
11 jaren geleden
Kijk dit begint een leuke discussie te worden. Lekker bezig Rob!

Trample is een belangrijk mechanisme wat er voor zorgt dat grote creatures niet telkens gechumpt worden door kleine beestjes, waardoor ze geen damage meer doen. Het is een prima vorm van evasion, zeker voor de gigantische power die Prossh, Skyraider of Kher zal hebben af en toe. Ik heb heel erg zitten twijfelen of Brawn wil gaan spelen, en om eerlijk te zijn ben ik er nog steeds niet uit. Ik denk dat ik het even zo laat, en als ik merk dat ik de trample mis, dan Brawn er gewoon in stop. Dit doe ik omdat ik denk dat Flying evasion genoeg is.

Wat de landjes betreft, ik dek me een beetje in tegen de grote hoeveelheid Sylvan Primordials die ik voorbij zie komen in mijn groep. De bouncelandjes zijn erg gevoelig voor removal en ze zorgen ervoor dat je echt vertraagd wordt. Ik heb ervoor gekozen om vooral voor de dualcolored tapland te gaan (de guildgates en de refuge landjes). Ik weet nog niet of ik dit zo hou, maar ik ga er even mee experimenteren.
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Zoockey
LegoRobster
11 jaren geleden
Ik vind eigenlijk dat Prossh z'n trample een beetje mist. Nu zal het geen enorm probleem zijn als 5 van de 50 tokens geblockt worden, maar van Prossh (of een ander groot (devour) beest) wil je wel dat zoveel mogelijk damage doorkomt.
Ik zat zelf aan iets als Brawn te denken (dit is in ieder geval een stuk permanenter dan Overrun) Daarvoor dacht ik voor mijn deck nog aan Maze Behemoth, maar ik heb er maar 3 multi-colour creatures inzitten die van zichzelf hard kunnen meppen (en 1 daarvan heeft sowieso al trample).

EDIT: Wat was trouwens jouw redenatie om de bounce landjes (Rakdos Carnarium, Golgari Rot Farm, etc) er niet in te doen? Ik zit zelf ook nog een beetje met de mana base te stoeien, dus misschien helpt jouw redenatie mij ook verder op weg
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door LegoRobster
Zoockey
11 jaren geleden
Ach. Ik ben zelf voor lekker doorspelen, zonder dat een speler gaat patiencen.

Doodsimpel zeg je? Misschien dat je daar voor een deel wel gelijk in hebt, maar er zitten wel wat meer win-cons in dan alleen Prossh. Als ik lekker veel tokens kan bakken, dan kan ik ook met mn devour beesten rake tikken uitdelen. En met kaarten als Shared Animosity en Beastmaster Ascension kan ik als de tokens niet kwijt kan ook gewoon hard meppen. Al met al steunt dat de filosofie dat mijn deck beter is als de commander kan gebruiken, maar dat het deck zeker ook prima functioneert als de commander dood/te duur/getucked is..

EDIT: En wat de Overrun betreft, waarom zou je een one-shot effect gebruiken als er zat effecten zijn die hetzelfde doen, maar dan constant?
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door Zoockey
LegoRobster
11 jaren geleden
Ik had er eigenlijk nog niet bij stilgestaan hoe vervelend het voor de medespelers zou zijn om jou eindeloos te moeten zien scryen

Het is wel interessant om te zien hoe jij 'doodsimpel' voor zoveel mogelijk tokens gaat, en ik meer value uit Prossh wil halen d.m.v artifacts.

Beastmaster Ascension is trouwens wel echt heel wreed met zo insane veel tokens. Dan verbaast het me eigenlijk dat je er geen Overrun bij stopt
 Bijgewerkt 8 maanden geleden door LegoRobster
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top