Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

prototype (1): the Monster

Bijgewerkt door wwemarvinnl 11 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

zover hartelijk dank voor de tips voor dit deck. vele kaarten zijn ervan bij gevoegd (sommige niet) ook zijn 'delete' tips toegepast op sommige kaarten.

misschien voor de volgende veranderingen een paar kaarten die zeggen dat je een 2e landtje mag op gooien (voor 1 of meerdere beurten).

als er nog tips zijn hoor ik het graag. het is nog steeds de 'prototype' van het deck

al het commentaar is welkom

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op prototype (1): the Monster

JT
11 jaren geleden
De honden shrines zou ik er niet in doen, zijn niet echt boeiend, doen niet veel, tenzij er een echt in het thema past dat je wilt spelen, bv. iets met tokens, dan kan die groene wel werken, of met lifegain de witte. Maar anders niet. Probeer 1 hoofdthema in het deck te maken, iets waar het om draait, stel je maakt alles van jezelf Indestructible, dan sloop je je general en blijft van jou wel alles liggen. Of een thema als tokens maken en Devouren.
En dingen als Alabaster Mage zijn niet echt super, zo kapot en niet eng. Maar goed, ik zou eerst een leuk thema proberen er in te maken en als je iets wilt weten, stel vragen en ze worden (meestal) beantwoord.
En kijk ook eens bij andere decks, ik wil nooit combo's jatten, maar je kan wel een leuke commander tegenkomen of een bepaald thema daardoor kiezen.
Succes!
MagnusMagicus
11 jaren geleden
Ik heb ergens het gevoel dat je deck nog niet af is .

Quote:
kaarten die zeggen dat je geen max. handsize heb (heb er ooit 1 gezien maar ben de naam kwijt)

Reliquary Tower en Venser's Journal zijn wel de betere. Er is ook Praetor's Counsel.

Quote:
land enchant, die zorgen voor extra mana (heb er wel een paar gezien maar die zijn redelijk oud, ik heb liever nieuwere kaarten.

Dawn's Reflection, Fertile Ground, Overgrowth, Trace of Abundance, Verdant Haven, Wild Growth, Wellspring.

Quote:
snel spelende creatures

Dit is Commander, dus vergeet niet dat je in beurt 12 ook nog aan het spelen bent en je dan liever geen Savannah Lions pakt .
JT
11 jaren geleden
Het is natuurlijk je eigen keuze, maar ik zou in plaats van enchantments voor extra mana, gewoon manaramp spelen, is vaak groen, maar kan ook met andere kleuren/collerles (Expedition Map, wel wat lastig aan te komen, is een voorbeeld), of dus ietsje meer groen en paar kaarten als Sylvan Scrying, Shard Convergence (werkt goed met dual landjes, zijn meer die daar lekker mee werken) etc.
En wat Magnus inderdaad zegt, je wilt grote dingen spelen, die heb je wel aardig in je deck zitten, maar 35 land voor zo'n hoge manacurve en 5 kleurendeck, ik zouer nog wel een paar landjes bij doen, eventueel dingen alsCity of Brass en Rupture Spire, altijd handig om aan je kleuren te komen.
Darkgizmo
11 jaren geleden
Altijd een mooie kaart voor no max hand vind ik toch wel Spellbook . Voordeel vind ik dat ie geen mana nodig heeft om op te gooien.
Deck ziet er igv al leuk uit.
Zoockey
11 jaren geleden
Ten eerste, tof dat je de uitdaging van Commander aan wilt gaan. Je begint al vrij lastig, door alle 5 de kleuren tegelijk in je eerste deck te willen gaan spelen; maar dat is slechts een uitdaging!

Even iets wat direct opvalt aan je manabase. 35 land is te weinig, voor 5 kleuren zou ik zelf 39 of 40 land spelen. Daarnaast maak je het jezelf erg lastig als je geen basics speelt, omdat je een hele hoop ramp niet kan spelen, terwijl dat juist essentieel is voor 5-kleuren decks. Een aantal landjes die je naar mijn idee direct zou kunnen vervangen voor basics zijn:
Urza's Mine
Urza's Factory
Urza's Tower
Verder zou ik 1 cycle van je multicolorlandjes ook nog cutten, bijvoorbeeld de scrylandjes of de shocklandjes (je bent langzaam, en dat is niet erg). De ruimte die je naast je basics krijgt dan zou je nog in kunnen vullen met Opal Palace, Rupture Spire en Command Tower.

Wat de creatures betreft, je speelt nu vooral cycles (de Bringers, the Nephilims) en dat is super prima. Alleen dingen als Angel of Flight Alabaster passen daar niet zo goed tussen. Besef je ook even dat je naast al die dure creatures ook wat goedkopere creatures nodig hebt om te overleven totdat je de grote fatties neer kan gooien. Hierbij kan je meteen denken aan mana-ramp beestjes (Farhaven Elf, Yavimaya Elder, Solemn Simulacrum, maar daar heb je ook weer basics voor nodig).

Wat spells betreft zit je nog veel in het midden. Je hebt wat removal, wat grote effecten als de ultimatums.. Maar de Shrines snap ik niet zo goed. Besef je dat je in een pot commander misschien 30-40 kaarten van je deck ziet/gebruikt. Dan heb je dus 1 en misschien 2 shrines waar je iets mee kan. Het effect is dan een tikkeltje te klein.

Tot slot zou ik nog een keer critisch kijken naar de keuze tussen volledige cycles spelen of delen daarvan.

Ik ben benieuwd wat je er van gaat maken! Succes
wwemarvinnl
11 jaren geleden
thnx voor alle tips, sommige spreken elkaar iets wat tegen dus ik moet even kijken welke tips ik ga toepassen en welke minder goed ga toepassen, 1 ding weet ik zeker, ik ben nu zeker nog lang niet klaar
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top