Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door surial 11 jaren geleden
Dit is mijn T8 draft deck. Ik firstpick de Reaper of the Wilds. Ik heb meer een plan om zwart in te gaan maar groen loopt wat beter. Ik second pick een Voyaging Satyr overigens, en daar zweer ik nog steeds bij. Ik krijg later een 2e in een veel later pakje en een veel latere pick, maar ze zijn te belangrijk.
Ik open wel erg lucky; P2P1 een Boon Satyr, en P3P1 open ik Polukranos. Na wat gebabbel met Sean die meekeek, bleek dat ik toch netjes signals gelezen EN gestuurd had, en ik was de _enige_ groene player. Ik heb zelf ook wat rondgekeken en het lijkt me het sterkste deck, mja helaas gestrand in de halve finales.
Een paar picks toegelicht:
de 3 rampers + 17 land: Het hele idee van groen is dat je supergrote threats heel snel op tafel legt. De supergrote threats gaat vanzelf wel lukken in groen, maar je bent vaak gewoon te laat; zo'n 10/10 Nemesis is leuk maar ze chumpen een keer of 2 en racen je gewoon stuk. De beste oplossing is om te rampen. De fatties zijn dan ook niet van de lucht in dit deck, en de vele bestow guys helpen hier heel veel bij. De Cavern Lampads zijn ook heel nuttig want die zorgen ervoor dat de fatties ook echt hitten.
Nylea's Disciple: Mocht je toch bezig zijn met aanvallen met fatties terwijl je ge-raced wordt, dan is dit toch stiekem een best okay kaartje, en er zit sowieso veel groen in mijn deck, dus dit is meer dan okay.
Cutthroat Maneuver: Dit is een hele goede in zo'n deck; je slaat vaak met een 8/8 of 10/10 of iets dergelijks maar ze chumpen en racen. Niks beters dan 'uh, hier, ik gain wel ff 12 leven' om dat probleem op te lossen. Tel dat op met het combat trick aspect (a really bad one, but still) en het is voor mij een makkelijke keuze om deze te spelen.
en de non-starters:
Fade into Antiquity: Het is relatief makkelijk om met instant speed enchantment removal een 2-for-1 te scoren (ze bestowen en tappen daarvoor uit, maken een aanval die 'veilig' is door de P/T boost en/of intimidate van cavern lampad en/of flying van nimbus naiad. Je blaast de bestow aura weg en eet hun aanvaller op). Fade is een sorcery, dus die verliest meteen van Artisan's Sorrow (1 meer betalen is okee als ik er scry 2 voor krijg!). Ja, dat lost de gods niet op, maar dat zijn mythics. Ik sideboard wel als ik dat tegenkom.
Satyr Piper: Min of meer te verdedigen, maar eigenlijk wil je gewoon racen met je fatties ipv grinden. Desondanks een optie uit de sideboard; je kan wel rap beginnen met het grind proces; je hebt de fatties om de aanvallers op te eten!
Shredding Winds: In M14 had je overal flyers; in dit formaat veel minder. Blauw zwemt erin, maar de enige echte goede in wit is de Windsteed Rider. Zwart heeft er een aantal maar een echte blowout is het zelden, en groen en rood hebben nul komma nul. In M14 had je in ieder geval voor rood de dragon token en Shiv's Embrace, and alle 3 de uncommon bombs waren flying (Serra Angel, Sengir Vampire, Air Servant). Ligt natuurlijk wel bovenop de sideboard stack.
Match reports:
Match 1 tegen een doorgewinterde veteraan. 2x op rij een turn 6 kill, waaronder met een Staunch-Hearted Warrior die 12 damage doet en unblockable is. Het was 20, 8, -6. Mijn tegenstander speelt overigens T3 een Fleecemane Lion en T4 een foil fleecemane lion, en een phalanx leader. Geen probleem als de ramp loopt!
Match 2 tegen een B/U control deck. Ik trek de ramp niet, de kleuren lopen niet goed (ondanks 12 groene sources) en mijn opponent topdecks even een Abhorrent Overlord to rub it in. Ik speel netjes om een counterspell heen maar het mocht niet baten. Erg jammer; normaal is het niet echt een probleem (race je er wel uit, pre-board 2 reachers en post-board komt er nog een Shreddings Winds bij).