Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Roon of the hidden realm (EDH)

Gemaakt door ll109091 8 jaren geleden

Command Zone (1)

Planeswalker (2)

Creature (38)

Instant (11)

€ 1,60
€ 1,70
€ 0,35
€ 0,50
€ 4,80
€ 0,50
€ 0,25
€ 0,35

Sorcery (5)

Artifact (7)

Enchantment (3)

Land (33)

Voorgestelde tokens (19)

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

Dit commander deck gebruikt roon en een aantal spells om creatures die je controlled uit de game te bouncen en weer te returnen naar de battlefield om vele enter the battlefield triggers meerdere keren af te laten gaan. Het idee begon een beetje als een grap maar het blijkt uiteindelijk best goed te werken.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Roon of the hidden realm (EDH)

HyperActief
8 jaren geleden
Ik vind het in ieder geval een strak plan om de infinite combo eruit te halen...
Is gewoon een beetje lame en deze is niet eens spectaculair creatief.

En landjes... Ik zou er echt wat meer spelen en als je niet veel dual land wil spelen is Nissa's Pilgrimage ook een goede (goedkope) vervanging van Ranger's Path als je vooral basics speelt.

Als kaarten tegen flying of gewoon ander removal:
- Path to Exile en Swords to Plowshares zijn inderdaad beter
- Voor Plummet eerder Windstorm (meerdere creatures mollen) of gewoon globale removal
- Beast Within is ook erg sterk vind ik zelf
- Een extra mass removal kan best en door wat creatures te blinken, kan je je eigen keycreatures redden

Om dingen terug te halen kan Angel of Serenity misschien leuk zijn. (Exile kaartjes uit je graf en stop ze weer op hand als hij de battlefield verlaat. Bovendien kan je hem ook gebruiken om dingen bij je tegenstander weg te halen. (zolang je mij maar met rust laat )

Wat counterspells betreft:
- Turn Aside zou ik vervangen voor Stubborn Denial. Je commander ligt er meestal wel en dan is dit een 1 mana counterspell waar niets tegen te doen is (behalve counteren)
- Dispel is misschien iets te willekeurig, Swan Song is een stuk veelzijdiger en kost ook maar 1 mana

Creatures:
- Zoals Magnus al zei is het nooit verkeerd om een aantal grotere beesten te spelen. Welke creatures moet je zelf maar bekijken

Ook weer een lap tekst, maar dit keer van iemand uit je speelgroep... Voornaamste aanmerking: meer land en een aantal landjes als Canopy Vista, Temple Garden en Hallowed Fountain

Ziet er een stuk beter uit dan je Xenagos denk ik. Er zit tenminste een echt idee achter.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door HyperActief
ll109091
8 jaren geleden
Inderdaad een flinke lap tekst
Ik heb al een aardig aantal keren gespeeld met dit deck en misschien heb ik 15 keer achter elkaar geluk gehad maar heb elke keer echt veel kaarten op hand, en niet altijd een max handsize. Vandaar de splendid reclamation om de gediscarde landjes op de battlefield te gooien, en vandaar de elixir want ik zat er ook aan te denken om mn creatures die mn handsize groter maken te schrappen.

Er zit weinig land in dat ben ik met je eens maar ik heb er nog geen problemen mee gehad zoals dat bij mijn andere commander(xenagos) zeker wel het geval was, dit komt foordat de gemiddelde manacost wat lager ligt en omdat ik veel kaarten pak en dus ook land.

Kiora's follower zit er natuurlijk in om mijn commander te untappen
Usperia gaat eruit, had iets nodig om laatste plek op te vullen en ga waarschijnlijk dus 2 of 3 extra land spelen voor geschrapte kaarten maar tot nu toe blijkt het echt niet nodig om meer land te spelen
Cloudblazer is inderdaad een goed optie, zat ik over na te denken.
Essence flux en cloudshift zitten erin omdat veel "blink" effecten until the next end step zijn, en deze zijn instant, kan heel handig zijn met mystic snake(die er overigens wel in zit maar niet op de decklijst is verschen, heb foutje gemaakt denk ik.

Ik ga de rest van je commentaar even goed overwegen want er zaten een paar opties bij die mijn deck zeker kunnen helpen maar ik dacht geef je ook even een verklaring voor sommige dingen waarvan je niet begreep waarom ze erin zitten.

Bedankt in ieder geval

Ob en die navigator combo heb ik al meerdere keren af kunnen laten gaan maar gebruik hem in combinatie met captain of the watch of experimental aviators ofzo om tomens te maken want infinite combos zijn niet leuk, en dat weet ik.
 Bijgewerkt 1 jaar geleden door MagnusMagicus (niet dubbelposten, edit je eigen post ajb.)
MagnusMagicus
8 jaren geleden
Tips vroeg je, tips kun je krijgen

33 land is echt heel weinig. De standaard is 37-39 land en 40 is ook niet abnormaal. Je wil niet een tekort hebben aan mana, dus ik zou er echt nog een paar meer spelen. Je kunt een deel wel opvangen met manarocks, maar die kosten ook weer mana en zijn kwetsbaarder dan land. Onder de 37 zou ik eigenlijk nooit gaan. Een absolute aanrader voor het deck is nog wel Seaside Citadel en Terramorphic Expanse.

Ik vind dat je een leuke set creatures te pakken hebt. Veel ETB-effecten (wat je ook wil hebben) die nuttig zijn, zoals tokens maken en creatures pompen. Wat me wel opvalt is dat je wel erg veel kleine creatures speelt. Een paar dikke finishers erbij kan absoluut geen kwaad .

Giltspire Avenger kan nuttig zijn om mensen weg te houden, maar hij past niet erg in het thema van je deck. Kan best hoor, maar meer focus is meer beter .

Graceful Adept ben ik het niet echt mee eens. Ik snap dat een grote handsize nuttig is, maar om daar nu een 3 mana 1/3 dorkje voor te spelen...speel dan liever Expedition Map, dan kun je of je mana fixen als dat nodig is, of gewoon de Reliquary Tower. En als backup kun je dan eventueel nog Petrified Field spelen. Als je Tower gesloopt wordt, kun je de Field opzoeken met de Map. Voordeel hiervan: redundantie, zonder dat het je echt 'plek' in je deck kost, omdat twee van de drie kaarten landjes zijn. Kun je meteen Minamo Scrollkeeper ook cutten, want als je handsize al infinite is, dan is +1 erbij niet zo nuttig . Kun je ook Spellbook cutten . Wat je trouwens ook nog kunt doen, is Trinket Mage spelen. Daarmee kun je Expedition Map weer mee zoeken, maar ook Sol Ring bijvoorbeeld. En Spellbook, mocht je die blijven spelen. Hij kan ook kaarten zoeken als Seat of the Synod, dus je kunt hem ook gebruiken om land te zoeken. Denk er eens over na .

Isperia the Inscrutable is een leuke kaart, maar past wederom niet echt in het thema van je deck. Een paar random suggesties: Icefall Regent, Reveillark, Admonition Angel, Graven Dominator, Subjugator Angel en Sunblast Angel.

Kiora's Follower is nuttig, want ze tapt minimaal voor mana en soms zelfs voor twee als je bv. Simic Growth Chamber hebt liggen. Maar verder...wat wil je exact untappen? Je hebt maar heel erg weinig kaarten met een ability. Ik vraag me af of deze genoeg doet.

Nephalia Smuggler is nuttig, maar vergeet ook Mistmeadow Witch niet, die kan het zelfs vaker per beurt doen.

Peregrine Drake gaat infinite met Deadeye Navigator. Is dat iets dat je wil kunnen in dit deck? Wordt meestal niet echt gewaardeerd, maar is groepafhankelijk.

Sage of Ancient Lore is een dikke beater met een volle hand. Maar wat ik een beetje mis is: hoe ga je die enorme lappen kaarten pakken? Ik heb niet het gevoel dat dat het doel is van dit deck. Dit lijkt me er eentje om nog eens over na te denken (hoewel de ETB wel nuttig is ).

Sigil Captain: speel je genoeg 1/1 beesten? Deze kaart wordt vooral in tokendecks gespeeld en dat is dit niet, ook al heb je er een paar. Lijkt me niet nuttig genoeg.

Whisperer of the Wilds is ook niet geweldig. Manadorks (kleine beesten die tappen voor mana) zijn meestal niet heel goed in Commander, omdat ze snel doodgaan en je dan je acceleratie kwijt bent. Ik zou iets van Cultivate/Harrow spelen, of een creature dat een land zoekt met een ETB effect, zoals Farhaven Elf of Ondu Giant. Of Wild Wanderer, maar die speel je al .

Abjure is niks. Soms heb je geen blauwe permanents (een Island is kleurloos, ik dacht ik meld het even ) en counterspells zijn meestal relatief slecht in Commander. Als je wil counteren, dan raad ik Arcane Denial aan. Dan stop je je tegenstander, maar die is niet heel boos want die krijgt kaarten, en jij krijgt ook je kaart weer terug. Dispel, Turn Aside en Negate vallen daar ook onder. Als je vette alternatieven wil: Desertion, Spelljack, Voidmage Husher, Mystic Snake en Draining Whelk.

Cloudshift en Essence Flux zijn speelbaar, Acrobatic Maneuver is veel beter, omdat je weer een kaart kan pakken. Beide kan ook, maar ik zou absoluut de Maneuver spelen. En de Flux is leuk, maar voor 1 mana meer kun je Long Road Home of Otherworldly Journey spelen, dan krijg je altijd de counter, en het voordeel van die kaarten is dat je in geval van nood ook iets van je tegenstander kunt blinken (als hij je lethal aanvalt bv). Trouwens, de naam "blink" komt van Momentary Blink. Ook erg nuttig omdat je hem tweemaal kunt gebruiken. En dan wil ik je ook nog even voorstellen aan Voidwalk en Vanish into Memory. Kosten redelijk wat mana, maar zijn wel coole effecten.

Decree of Silence is beetje een rotkaart. Je tegenstanders raken geirriteerd en gaan dus op jou focussen, het zorgt ervoor dat ze geen Magic kunnen spelen (en daar kwamen ze voor) en als je hem kan blinken is het helemaal evil. Mag, maar ik raad hem absoluut af.

Eerie Interlude is een geweldige keuze die ik je zeker zou hebben aangeraden als je hem niet speelde . Maar ken je ook Ghostway? Dan heb je geen keuze wat je wel of niet blinkt, maar een tweede versie hiervan is erg nuttig, zeker ook tegen mass removal (of in reactie op je eigen mass removal ).

Elixir of Immortality is cute. Maar dit kost je een kaart in je deck. En waarvoor? Dat je je graveyard in je library mag schudden? Waarom wil je dat? Speel je tegen milldecks? Dit is in principe niet nodig. En Perpetual Timepiece is echt overbodig. Je moest toch meer land spelen, dus gooi er een Forest bij in plaats van de Timepiece en je deck is wat beter geworden .

Ojutai Monument is absoluut nuttig. Handig om een late game creature te hebben die niet doodgaat aan mass removal. Echter, Darksteel Ingot is wat steviger, dus die wilde ik even noemen als alternatief .

Panharmonicon is briljant .

Plummet: Nee, dat is niks. Kost je een kaart om een kaart te verwijderen, en je kunt niet eens alles slopen. Gouden tip: Swords to Plowshares en Path to Exile. Geven je tegenstander ook wat, maar dat weegt niet op tegen het feit dat deze bijna elk creature in Magic kunnen slopen. En als je zo anti-flying bent....Whirlwind .

Ranger's Path is nuttig en speelbaar. Echter, je hebt al groene mana (want je cast deze) en je kunt er alleen maar meer groen mee zoeken. Alsnog niet slecht als ramp hoor, maar het is geen fix, tenzij je nonbasic Forests gaat spelen (en dat is wanneer deze kaart goed wordt ). De kaart wordt extreen veel beter als je kaarten als Canopy Vista, Breeding Pool of Temple Garden speelt. Of Savannah en Tropical Island, maar die zijn wel licht prijzig . Oh, en Skyshroud Claim is exact dezelfde kaart, maar laat de landen untapped in het spel komen.

Righteous Authority is ook weer zo'n kaart die er vanuit gaat dat je een klauw vol kaarten vast houdt de hele tijd (en daar ook aan meehelpt, dat wel ). Maar het is een kwetsbare kaart, en je kunt het creature waar hij op zit niet meer blinken, want dan ben je de Aura kwijt. Nu kun je Flickerform gaan spelen, maar alsnog...geen ideale optie. Wat dacht je in plaats daarvan van Cloudblazer en Mulldrifter? Pakken ook kaarten en zijn blinkbaar.

Splendid Reclamation snap ik niet helemaal....waarom zou je uberhaupt land in je graveyard gaan krijgen? Je tegenstander sloopt wellicht iets, maar ik denk dat je meestal helemaal niks hieraan hebt. Ik heb eerder Petrified Field genoemd, waarmee je een specifiek land terug kunt halen als je hem daarom speelt, en ik kan ook Eternal Witness van harte aanbevelen (hey, een ETB effect ). Maar deze zou ik niet spelen.

Talisman of Unity is nuttig om dat hij maar kost. Maar de manarocks zijn vaak zooooooveel beter. Ik had Darksteel Ingot al genoemd, maar er is ook nog Manalith, Coalition Relic en Chromatic Lantern. En hell, zelfs Vessel of Endless Rest die je kunt blinken om een reanimate spell van je tegenstander mee te stoppen.

Kiora is een vette Planeswalker....maar ze past eigenlijk helemaal niet in het thema van dit deck....als ik er eentje aan mag raden: Venser, the Sojourner!

Ik hoop dat je er wat aan hebt! Gebruik wat je kunt gebruiken, negeer waar je het niet mee eens bent (of als mijn suggesties te prijzig zijn, ik heb geprobeerd goedkope kaarten te noemen) en ik hoor graag wat je ervan vindt en wat je ermee kunt! Veel plezier met Commander!
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top