Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Sek'kuar, deathkeeper & friends

Bijgewerkt door kolonelnick 10 jaren geleden

Decklijst
Voorgestelde tokens

Omschrijving

mijn homemade commander deck. hoop dat jullie t wat vinden

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Willekeurige hand

Commentaar op Sek'kuar, deathkeeper & friends

MagnusMagicus
11 jaren geleden
Speel vooral met wat je hebt! Dat is natuurlijk altijd de juiste keuze . Zie mijn tips vooral als constructieve kritiek. Doe er wat mee als je kunt, of laat het je helpen na te denken over de richting waarmee je wil gaan met je deck. Elke keer als je iets geregeld hebt, kun je je deck aanpassen en zo speelt het ook nooit altijd hetzelfde .
kolonelnick
11 jaren geleden
magnus en JT, ik dank jullie heel erg voor jullie feedback.
@magnus, dit deck bestaat uit kaarten die ik zelf daadwerkelijk bezit (amulet of vigor heb ik nu wel toegevoegd die was ik even vergeten )
het is natuurlijk wel de bedoeling dat dit deck in de toekomst op verschillende punten verbeterd gaat woorden, maar voorlopig is dit wat ik kan doen.
alsnog bedankt hoor de kaartjes die je erbij hebt gezet gaan waarschijnlijk mn verlanglijstje op voor de toekomst.
MagnusMagicus
11 jaren geleden
Ziet er goed uit! Ik ben het wel met JT eens, speel 2 land meer. Zonde om manascrewed te zijn! Ik ben zelf ook niet zo'n enorme fan van de cycle-landjes. Early game vertragen ze je omdat ze tapped op de battlefield komen, en late game kun je ze wel wegcyclen als je een lege hand hebt of opties nodig hebt, maar je hebt ook land nodig! Verder speel je al best wel veel enters-the-battlefield-tapped landjes, dus ik zou deze zelf niet spelen. Je kunt ook Amulet of Vigor overwegen trouwens .

Madblind Mountain zou ik ook niet spelen in dit deck. Je deck shufflen is zelden echt nuttig en het kost je weer een beurt, omdat hij tapped in het spel komt.

In een driekleurendeck vraag ik me af hoe makkelijk het is om Arbor Colossus te casten....zeker omdat hij in beurt 5 een stuk interessanter is dan beurt 10 (hoewel een 9/9 reach die wat sloopt nooit echt slecht is ).

Blazing Specter is cool en haste maakt veel goed, maar je hebt nu net 4 mana betaalt voor een 2/2 flyer. Ok, omdat niemand hem aan ziet komen gaat het je vaak wel lukken om iemand een kaart te laten discarden. Maar was dat de 4 mana waard? Zeker in multiplayer...en niemand die daarna er nog bang voor is, of hij moet toevallig echt geen flyers hebben liggen. En dan nog, ik denk dat het effect te klein is (of je moet echt een discarddeck spelen). Zelfde eigenlijk voor Chandra's Phoenix. Haste maakt het nog enigszins interessant, maar het is gewoon een te klein effect. En leuk dat ze terugkomt, maar die mana heb je nodig om dikke shit te casten, niet een 2/2 flyertje .

Volgens mij speel je te weinig creatures met +1/+1 counters om Crowned Ceratok nuttig genoeg te laten zijn. Primal Rage is minder removal-gevoelig bijvoorbeeld. En Nylea, God of the Hunt doet het beter (als je die hebt natuurlijk ).

Elvish Mystic en andere kleine elfjes die mana geven zijn meestal niet heel nuttig. Leuk om te acceleren, maar ze leggen na elke removal het loodje. Je kunt beter kaarten als Sakura-Tribe Elder, Harrow, Cultivate en Kodama's Reach spelen, die geven permanente acceleratie. Van jouw manadorks zou ik alleen Zhur-Taa Druid eventueel nog een kans geven, en wellicht Karametra's Acolyte als je devotion vaak hoog genoeg is.

Branching Bolt is een te klein effect. Ik zou Firespout overwegen, of kaarten als Clan Defiance en Gruul Charm.

De Chalice of Life is een te klein effect, en je hebt niet genoeg lifegain om hem een fatsoenlijke kans te geven om te transformen. Als je de lifegain leuk vindt, kan ik Pristine Talisman aanraden. Anders zou ik gewoon een manasteen spelen, zoals Darksteel Ingot, Coalition Relic, Manalith of Chromatic Lantern.

Dragon Blood is een te klein effect. Leuk met de Ceratok, maar als je ze niet beide hebt, heb je er te weinig aan.

Ik zou niet Exquisite Blood en Sanguine Bond beide spelen. Die geven namenlijk een loop die automatisch al je tegenstanders doodt. Dat is een keer grappig, en daarna gaan je tegenstanders altijd jou bashen en die enchantments slopen zodra ze er eentje zien, om niet dat nogmaals te laten gebeuren. Verder zijn dit soort "infinite loops" niet leuk om mee te winnen. Ik zou het hele lifegainthema uit je deck halen en ook beide kaarten, of hoogstens alleen de Blood laten zitten.

Spread the Sickness en Volt Charge doen te weinig, je speelt niet genoeg counters. Dat zou ik voor een ander deck bewaren .

Verdant Haven is niet superslecht, maar permanente acceleratie (zoals ik hierboven al had genoemd) werkt meestal veel beter.

Ik zou ook iets meer sacoutlets spelen om te zorgen dat je meer tokens krijgt van je Commander. Kaarten als High Market, Goblin Bombardment en Spawning Pit zijn nooit vervelend .

En als ik je nog een idee mag geven: als je een creature van je tegenstander jat en deze dan dood laat gaan, dan ben je een beest van je tegenstander permanent kwijt, en krijg je ook nog een token van Sek'Kuar . Act of Treason-achtige kaarten kunnen erg goed zijn .

Veel succes met je deck en veel plezier met spelen!
JT
11 jaren geleden
Ik zou nog ff 2 landjes toevoegen, maar goed, welke er dan uit moeten....
Da's altijd zo lastig...

Edit: Spread the Sickness kan er misschien wel uit, zo heel veel heb je toch niet om te proliferaten?... Dan is ie best duur voor wat ie doet...
En Chalice of Life is pas leuk als je hem ook echt kan transform, dan heb je denk meer lifegain nodig dan je in dit deck hebt..
 Bijgewerkt 6 maanden geleden door JT
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top