Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door Mercurial 10 jaren geleden
Korte omschrijving deck:
Merfolk control deck. Door middel van islandwalk/protection direct je tegenstanders met je merfolks aanvallen. Met behulp van de control kaarten sloop je de bommen van je vijand of neem je ze over. Als de je tegenstanders te groot worden, veeg je de battlefield weg met een boardwipes
Door de lage mana kost van de meeste merfolks bouwt het deck aardig snel op. Helaas bevat het deck daardoor ook maar weinig grote bommen om het spel mee af te maken. Meestal wordt het spel afgemaakt door een grote bom van de vijand over te nemen/kopiëren.
Meestal is er wel iemand die islands speelt, waardoor ik gemakkelijk met mijn merfolks al iemand kan aanvallen. Dit geeft meestal voldoende tijd totdat ik iets van een islandfixer trek, zoals Aquitect's Will.
Zwakke/verbeter punten:
Weinig draw: ik ga testen of het een goede optie is om kaarten zoals Bident of Thassa/Coastal Piracy erin te zetten, om vervolgens me hand te fixen met kleine merfolks die de vijand schoppen.
Boardwipes zoals Day of Judgment en Supreme Verdict vernietigen ook mijn creatures, maar heb zelf niets om kaarten uit mijn graveyard te halen. Doordat het een tribal deck is, is het deck ook erg slecht als er veel boardwipes door iedereen telkens worden gespeeld (daarvoor is mijn oplossing meestal een counterspell).
Meestal niet al te veel mana in het spel, waardoor ik meestal zuinig moet doen met mijn mana om alsnog counters en protection (m.b.v. mijn general) te kunnen casten. Dit wordt waarschijnlijk gefixed wanneer ik ook betere draw kaarten heb.
Meta:
De meeste mensen in mijn magicgroep hebben het idee dat mijn general/merfolks altijd heel gevaarlijk zijn. Hierdoor is mijn general meestal een grote target, waardoor ik altijd mana moet overhouden om hem te beschermen. Door de mana problemen die ik al heb, is dit soms problematisch.
Meestal is er een goede verdeling van de kleuren die gespeeld worden en creature-/controlbased decks aanwezig.
Het overnemen van iemands beurt/nemen van extra beurten wordt niet erg gewaardeerd in onze magicgroep. Ook mass land removal is not-done.
Ik heb dit deck al vrij lang en is immiddels vrij stabiel geworden in onze magicgroep (maar zeker niet optimaal). Het is vooral van een merfolk spam/rush deck naar merfolk control deck gegroeid. Ik hoor graag wat je van mijn deck vind en tips zijn erg welkom! Denk er wel om dat ik een niet al te groot budget voor magic over heb. Kijk ook bij mijn wants, daar zie je welke kaarten ik in mijn merfolk deck wil uittesten. In de sideboard staan alle kaarten die er waarschijnlijk in komen, maar ik momenteel nog niet heb.
---Wijzigingen---
06-12-2013:
Eruit:
Sigil Tracer: wordt te weinig gebruikt door te weinig untapped wizards op het veld
Remove Soul: counter meestal alleen mass removal + wil meer creature based spelen en minder control
Cancel: zie Remove Soul
Empyrial Plate: heb meestal weinig kaarten in mijn hand
Inkwell Leviathan: geen merfolk, past niet zo heel goed in thema
Mind control: wil meer creature based spelen, minder control
Careful Study: slechte draw als je al weinig kaarten in je hand hebt
Swiftfoot Boots: in principe zou mijn general al mijn merfolks moeten verdedigen, 2 equipments (deze + Lightning Greaves) is dan iets te veel.
Erin:
+2 land (Island & Plain) om op 100 kaarten totaal te komen
Mask of Memory: erg goede kaart fix waardoor ik ook nog sneller door mijn library heen ga. Merk dat merfolks toch bijna niet aanvallen als ze geblocked kunnen worden.
Divination: card draw
Dream Fracture: betere variant van Cancel in EDH, zorgt voor kaarten in je hand
Scroll Thief: zorgt voor kaart draw, vrij makkelijk om unblockable te maken.
Brainstorm: betere variant van Careful Study in mijn geval
Tidings: card draw
Mulldrifter: card draw
Fabricate: geeft opties, Crystal Ball/Mask of Memory om mijn hand te fixen, Quicksilver Fountain om Islands te maken en tegenstanders mana te disrupten, Door of Destinies/Adaptive Automaton/Loxodon Warhammer om merfolks te pompen. Het is nog de vraag of deze er in blijft, tijd zal het leren.
Na gister een aantal keer gespeeld te hebben met deze wijzigingen (1v1) ben ik erg tevreden met de wijzigingen. Scroll Thief en Mask of Memory bleken erg goed te werken en zorgde telkens voor een card advantage. Fabricate nooit in mijn hand gehad helaas. De andere card drawals bleken ook zeker nuttig te zijn. Af en toe kon ik nog wel een extra landje gebruiken, er komt dus misschien nog een extra landje/mana accelaration in.
Ben er hierdoor ook nog meer van overtuigd dat Bident of Thassa en Coastal Piracy goed zullen werken in mijn deck, deze zullen waarschijnlijk een Ponder/Divination/Mass Removal. Summon the School gaat er misschien ook uit.