Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

[T2] Gruul aggro

Bijgewerkt door Jeff 11 jaren geleden

Creature (31)

Instant (4)

€ 0,25

Sorcery (1)

€ 0,50

Enchantment (3)

€ 2,20

Land (21)

€ 0,25
€ 0,25
€ 19,20

Sideboard (15)

€ 0,35
€ 0,35
€ 0,40

Sideboard (15)

Voorgestelde tokens (0)

Decklijst

Omschrijving

Deckidee dat relatief budget te maken is voor mij, curve en mana moet ik echt even uitzoeken wat te doen is en wat niet.

Mana curve

Kaarttype verdeling

Mana symbolen

Commentaar op [T2] Gruul aggro

Roks1983
11 jaren geleden
In RG-aggro bevalt Wild Hunger mij ook nog steeds erg goed. Al zal die in dit deck vermoedelijk geen plekje vinden...
nlkevnl
11 jaren geleden
mischien flesh//blood inplaats van clan defiance
en dan puur voor de blood spelen natuurlijk
en mischien ash zealot voor die avengers
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door nlkevnl
Jeff
11 jaren geleden
@supercalgonman: Bedankt!
Thragtusk is een hele goede kaart. Dat wil echter niet zeggen dat elk groen deck hem wil spelen! Thragtusk is op zijn best als je iets trager bent dan de tegenstander, zodat je leven krijgt en een blocker hebt en daarna zelfs nog 1! Nu is blocken, dan wel trager zijn dan de tegenstander, niet echt het plan van dit deck, gewoon je tegenstander doodrammen. 5 mana? Heb ik volgens mij maar 1x gehaald met dit deck!
supercalgonman
11 jaren geleden
Mooi deck !. Misschien Thragtusk er in doen ?
Jeff
11 jaren geleden
Geupdatet naar de versie die nu in elkaar zit. Afgelopen vrijdag won ik de FNM met een Strangleroot Geist ipv een Burning-Tree Emissary, omdat ik die nog niet 4x had. Uiteraard moet het nog aangevuld worden met 2 extra Stomping Grounds.

Qua sideboard zou ik overwegen een 4e Strangleroot Geist ipv de 4e Skullcrack te spelen en een extra Gruul Charm ipv Naturalize.
 Bijgewerkt 7 maanden geleden door Jeff
Rickyvantof
11 jaren geleden
@Jeff Ah okay, daar was ik niet van op de hoogte. Zo leer je steeds weer wat nieuws
Jeff
11 jaren geleden
@Rickyvantof: mana verdwijnt na elke phase en step. Dus zodra je van je main phase naar je combat phase gaat, ben je de mana kwijt.
robbertvanderkleij
11 jaren geleden
Dit deck wil winnen in beurt 5 of 6... Dan is een wolf run bijna nutteloos en liability voor je mana-base
Rickyvantof
11 jaren geleden
@Jeff Hoe dan, die mana heb je toch voor je hele beurt? Ik bedoel aanvallen met Experiment One voor 6 met trample
Jeff
11 jaren geleden
Kessig Wolf Run kost sloten met mana en daarnaast heb ik alle gekleurde mana nodig die ik krijgen kan, dus dat is echt geen optie nee. Trample heb ik in de vorm van Rancor en Ghor-Clan Rampager en dat is zat; meestal is het toch voornamelijk met relatief veel kleine beesten aanvallen, niet met 1 grote.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top