Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
). Hier heb ik een gelijkwaardige artifact deck gemaakt, maar nu met Heartless Summoning. Dus twee opties in plaats van 1. Daardoor wel minder enorme mana creatures, maar wel snellere creatures.
Wat betreft Tinker, is het niet gevaarlijk om je eigen mana te vernietigen?
Doet me wel aan het denken zetten. Misschien toch maar het transmuter idee schrappen en gaan voor Tinker en Kuldotha Forgemaster in samenwerking met een aantal dikke bombs en veel cheape creatures zoals myrs.
Ja idd, daarom zat ik ook te kijken of ik misschien 2x Tinker erbij moet doen (aangezien die ook sneller is), waarschijnlijk de Lodestone Golem en Precursor Golem eruit. Misschien wat creatures met minder mana? Myrs en/of blauwe creatures? Court Homunculus of Tidehollow Scullermisschien?
En bedankt voor de mana tips, tijnkwan. Vooral zo'n Sol Ring is leuk. De artifact landen kunnen ook goed van pas komen.
Heb je het deck al getest? Het lijkt best redelijk te gaan lopen maar ik vraag me af of het snel genoeg is, want je hebt echt die Master Transmuter nodig om het deck te laten lopen.
Als ik een deck maak denk ik altijd, loopt het deck nog als iemand er met bijvoorbeeld Memoricide een specifieke kaart uithaalt, en de vraag is nu, loopt jouw deck nog als Master Transmuter eruit wordt gehaald of je 'm gewoon niet pakt?
Iemand een idee voor landen, maar dan toch budget? Vandaag een Glacial Fortress uit een booster getrokken, maar nog twee en nog 3 Drowned Catacomb komen hard aan qua prijs. De dual land kaarten zijn zelfs nog duurder.
Ook al komen de refuge landen altijd tapped in het spel, zijn ze dan nog wel speelbaar genoeg?