Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bijgewerkt door Donker 9 maanden geleden
Dit deck is gefocust op het spelen van zoveel mogelijk instants en sorceries om je creatures te boosten en zo vaak mogelijk te triggeren.
Dit deck speelt als een tempo spellslinger deck. Je ziet veel kaarten van je deck en probeert de abilities van je creatures te maximaliseren.
Een tweede tactiek is om een sterk creature zoals Haughty Djinn of Monastery Mentor in je graveyard te krijgen, om ze daarna goedkoop terug te halen met Helping Hand en Recommission
Op beurt 1 speel je bijvoorbeeld Consider of Sleight of Hand om je hand te verbeteren.
Beurt 2 kan je een de adventure van Picklock Prankster of Chart a Course spelen om je graveyard al wat te vullen voor bijvoorbeeld Helping Hand. Je kan ook een Ledger Shredder spelen als je denk dat de kust veilig is.
Op beurt 3 een creature goedkoop terughalen met Helping Hand is meestal de beste lijn. Het sterke van deze lijn is dat je dan nog 2 mana over hebt om je creature te verdedigen met een counterspell. Je kan ook met je tweede spell het creature wat je hebt terug gehaald triggeren.
je wilt zoveel mogelijk triggers van je creatures, dat betekent dat je je Monastery Mentor alleen speelt als je gelijk daarna nog genoeg mana hebt om een instant of sorcery te spelen. Mocht je Monastery Mentor worden weggehaald, hou je in ieder geval nog een token over.
Ditzelfde principe geldt ook voor Ledger Shredder.
Haughty Djinn is een flyer die groeit met het aantal instants en sorceries in je graveyard en je instants en sorceries 1 goedkoper maakt. Aan het begin van de game heb je waarschijnlijk nog weinig kaarten in je graveyard. Er is daarom geen haast om de Djinn gelijk te spelen wanneer het kan. Meestal loont het om te wachten tot beurt 4, dan kan je de Djinn spelen en heb je nog 1 mana open. Deze kan je gebruiken voor bijvoorbeeld een spell pierce of een fading hope om de Djinn te beschermen.
Tijdens het sideboard breng je meer removal of counterspells in. Is de tegenstander erg agressief, denk dan aan Sunset Revely en Knockout Blow. Is de tegenstander agressief met grotere en duurdere creatures, denk dan aan Essence Scatter. Speelt je tegenstander alleen maar grote en dure creatures, kan zowel Essence Scatter, Disdainfull Stroke als Destroy Evil nuttig zijn.
Tegen removal kan Negate nuttig zijn om je creatures te beschermen. Haughty Djinn maakt je instants en sorceries 1 goedkoper, dit betekent dat je op beurt 4 een Djinn kan spelen en Negate ook negate kan spelen ter bescherming. Dit werkt ook als de tegenstander dure removal speelt zoals The Wandering Emperor, The End en Gix's Command door naast Negate ook Disdainfull Stroke open te houden.
Dit deck kan ook gespeeld worden in mono U, dit verlaagt de prijs van het deck in de manabase. Je verliest hiermee wel de reanimate kaarten Helping Hand en Recommission. Hiervoor kan je meer counterspells en interactie spelen om je creatures beter te verdedigen, zoals Make Disappear. Ook verlies je Monastery Mentor, maar deze kan vervangen worden door Tolarian Terror. Als je alleen maar Islands speelt in je manabase, wordt een kaart zoals Flow of Knowledge erg goed.
Wil je dit deck upgraden, kijk dan naar kaarten zoals Get Lost en Tishana's Tidebinder of een upgrade van de landjes met bijvoorbeeld de channellands. Probeer het aantal creatures laag te houden om de effectiviteit van Haughty Djinn te maximaliseren en maak je instants en sorceries niet te duur, zodat je veel kaarten kan spelen per beurt,