Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Heyhey, welkom bij alweer de volgende Build Your Card,
Even snel de gebruikelijke info:
Elke BYC geeft de judge een thema waarbij iedereen een kaart bedenkt. De winnaar is de volgende judge en maakt een nieuw topic aan voor de volgende editie!
Er zijn wel een aantal regels:
1. Één kaart per deelnemer. De kaart die je inzendt mag worden gewijzigd en als je opeens een compleet ander idee hebt mag je je eerdere inzending schrappen. Er zal echter altijd één inzending beoordeeld worden.
2. Wees aardig. Net als MtG is BYC maar een spel.
3. Heb vooral lol met elkaar!
Een kaart wordt beoordeeld op de onderstaande criteria:
1. Lol: hoe leuk is het om met en tegen deze kaart te spelen?
2. Trouw aan het thema: Voldoet de kaart aan het thema?
3. Balans: Is de kaart een samenhangend geheel?
4. Powerlevel: Is de kaart niet veel te sterk of zwak?
5. Gebruiksvriendelijkheid: Is de kaart niet te ingewikkeld? (dus niet te veel tekst, complexiteit, e.d.)
6. Originaliteit: Hoe origineel is de kaart?
7. Afwerking: Is de kaart compleet (dus: heeft het een cost, rarity, naam, etc.) en kloppen de bewoordingen?
8. Trouw aan de kleur(en): Komen de kleuren van de kaart min of meer overeen met de abilities die erop zitten?
Dat te hebben gezegd, omdat de volgende set alweer over een maandje uitkomt, laten we de thema erop focussen, en in dit geval:
Gangsters
Creeer een kaart dat de Gangster representeerd, of het nou een in-een-hoek-verscholen Speakeasy is, of de Don-himself.
In het kort: Make me an offer I cannot refuse
De deadline zal zijn zondag 10 april.
Veel plezier, or else you'll be sleeping with the fishes
Whenever you cast a spell, each opponent pays , if they don't, they lose 2 life and discard a card, if they can't discard a card, they lose another life.
Offer you can't refuse - Each opponent may draw a card, create a treasure token and lose 5 life. For each player who does, draw a card and create a treasure token. For each opponent who doesn't draw a card this way, destroy target non-land permanent that player controls.
Getaway Car
Artifact - Vehicle
Menace, haste
When Getaway Car attacks and isn't blocked, create two Treasure tokens.
When Getaway Car becomes blocked, the crewed creature doesn't untap during your next untap step.
Crew 1
5/5
De crew 1 is de bestuurder, en als je weg kunt komen hou je de buit van de overval, en anders moet je de cel in . Set logo is een masker
Whenever a sorcery you control deals damage to one opponent, exile a number of cards from the top of your library equal to the damage dealt. You may cast sorceries from among them until end of turn.
Eh Mitch, ik zou je machine gun even wat intomen . In een deck dat wat Treasure tokens kan maken is dit INSANE. Ik denk dat je het beter naar 1 damage kunt doen, vergelijkbaar met iets als Mayhem Devil.
Het duurde even voor ik een inspiratie had voor dit thema (gekeken naar voting, gekeken of ik eerder bedachte keywords kon herbruiken, maar nope). Toen zag ik een van m'n oude kaarte die Cumulative Upkeep had. Toen kwam ik op het idee om een soort van taxing mechanic te maken (vergelijkbaar met het betalen van beschermgeld). Wilde het wel als keyword maken, maar dan zonder dat de cost groter wordt. Dit is het resultaat, Pay the Pizzo. Betaal en de kaart gaat in passieve modus, of betaal niet en suffer the consequences. Heb het ook als "permanent" verwoord, zodat je ook artifacts van de abilty kan voorzien met "as long as ~ is untapped" achtige effecten.
(P.S. Somebody kick me after the results, ik zie dat de ByC pagina weer een beetje achter begint te lopen)
Ja, als je het aanpast naar "sacrifice a nontoken artifact" of "Sacrifice a non-Treasure artifact" dan is het in ieder geval niet een infinite sac machine
Ja, als je het aanpast naar "sacrifice a nontoken artifact" of "Sacrifice a non-Treasure artifact" dan is het in ieder geval niet een infinite sac machine
Misschien mag hij iets pittiger zijn dan een 1/1? Nu is het een slechtere Raging Goblin. Dit kan makkelijk een 2/1 of misschien wel 2/2 zijn.
Daar zat ik inderdaad over te twijfelen, maar de Goblin geeft mij nu een goed referentiepunt. Dank daarvoor! ik ga aanpassingen doen
Misschien ook iets meer een pay mechanic. Nu kan een opponent 1 mana betalen, maar jij haalt daar niet echt voordeel uit. Wat denk je van:
Pay the Pizzo (When this card enters the battlefield or at the beginning of your upkeep, any opponent may have you create a Treasure token. If they do, tap this permanent)
Haste
2/2
...
Misschien ook iets meer een pay mechanic. Nu kan een opponent 1 mana betalen, maar jij haalt daar niet echt voordeel uit. Wat denk je van:
...
Heb over je idee nagedacht, maar ik heb het besloten zo te houden. Ik ben het met je eens dat Treasure krijgen wel in lijn is met iets betalen, maar het geven van treasure is zeker in de lategame niet echt meer een dreiging. Over betalen van mana moet je altijd blijven nadenken. Sure, je kan even niets hebben om te casten en dan kun je het makkelijk betalen, maar voor m'n gevoel houd dat het in balans.
At the beginning of your upkeep, choose a creature an opponent controls. That player sacrifices that creature unless he pays
: create two treasure tokens.
Well, I know this Guy that might have done something wrong... But you will have to pay.
4 / 3
Ik werd allereerst geïnspireerd door Marvin uit Home Alone, vandaar de gouden tand.