Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Elke BYC geeft de judge een thema waarbij iedereen een kaart bedenkt. De winnaar is de volgende judge en maakt een nieuw topic aan voor de volgende editie!
Er zijn wel een aantal regels:
1. Één kaart per deelnemer. De kaart die je inzendt mag worden gewijzigd en als je opeens een compleet ander idee hebt mag je je eerdere inzending schrappen. Er zal echter altijd één inzending beoordeeld worden.
2. Wees aardig. Net als MtG is BYC maar een spel.
3. Heb vooral lol met elkaar!
Een kaart wordt beoordeeld op de onderstaande criteria:
1. Lol: hoe leuk is het om met en tegen deze kaart te spelen?
2. Trouw aan het thema: Voldoet de kaart aan het thema?
3. Balans: Is de kaart een samenhangend geheel?
4. Powerlevel: Is de kaart niet veel te sterk of zwak?
5. Gebruiksvriendelijkheid: Is de kaart niet te ingewikkeld? (dus niet te veel tekst, complexiteit, e.d.)
6. Originaliteit: Hoe origineel is de kaart?
7. Afwerking: Is de kaart compleet (dus: heeft het een cost, rarity, naam, etc.) en kloppen de bewoordingen?
8. Trouw aan de kleur(en): Komen de kleuren van de kaart min of meer overeen met de abilities die erop zitten?
Het thema voor BYC 183 is:
Speelgoed
Ik heb niet een specifieke reden waarom ik dit als thema heb gekozen. Als voorbeeld heb ik Bag of Tricks.
Urza's Wind-up Car
Artifact - Vehicle
Haste, Trample
Crew 1
: Put a charge counter on Urza's Wind-up Car.
Urza's Wind-up Car cannot attack a player or planeswalker unless you remove a charge counter from it for each decimeter that player or planeswalker is away from Urza's Wind-up Car.
Whenever Urza's Wind-up Car isn't touching your playmat, sacrifice it.
Players absent to the table pass priority automatically.
8/1
Urza's Wind-up Car
Artifact - Vehicle
Haste, Trample
Crew 1
: Put a charge counter on Urza's Wind-up Car.
Urza's Wind-up Car cannot attack a player or planeswalker unless you remove a charge counter from it for each decimeter that player or planeswalker is away from Urza's Wind-up Car.
Whenever Urza's Wind-up Car isn't touching your playmat, sacrifice it.
Players absent to the table pass priority automatically.
8/1
Sorry, kon het niet helpen
* Opponent staat op om een drankje te pakken
"Ik speel een Artifact, heb je een response?"
"Nee hoor, ga je gang"
* Neemt snel beurten tot opponent 0 kaarten in zijn deck heeft, want opponent passed priority automatisch
Leuke kaart wel! Zeker het afstand meten voelt heel origineel en Uncanny
When Borrowing Friend enters the battlefield, gain control of target non-land permanent an opponent controls until Borrowing Fiend leaves the battlefield.
If the returned permanent was a creature, put two -1/-1 counters on it.
If the returned permanent was a non-creature, it gains "cumulative upkeep : "
3/5
- It was already like that... -
Iedereen heeft vroeger wel eens een speelgoedje uitgeleend aan een vriend of familielid, om het daarna terug te krijgen in slechtere staat.
Bij deze mijn ode (in kaartvorm) aan mijn broer die op een of andere manier altijd mijn GI-Joe's stuk wist te doen.
: target player creates a 0/1 Flagbearer Construct artifact creature token. It can't block.
Whenever a spell or ability an opponent controls is put onto the stack, if that spell or ability could target a Flagbearer on the battlefield but doesn’t, that opponent changes one of its targets to a Flagbearer.
---
Een speelgoedfabriek! Maar het zijn niet zomaar speeltjes, het zijn felbegeerde collectors items die zo mooi zijn dat je ze wel moet targetten!
Voor de mensen die ze nog niet kenden, de kaart is gebaseerd op Standard Bearer en consorten.
Whenever Elmo, The Stuffed Attacks, double its power and toughness until the start of your next turn.
Whenever Elmo, The Stuffed Dies, Exile it with 5 sesame counters on it. If any creature attacks remove a sesame counter of Elmo, The Stuffed. When the last sesame counter is removed. Put Elmo, The Stuffed from Exile onto the Battlefield under your control.
When Borrowing Friend enters the battlefield, gain control of target non-land permanent an opponent controls.
Return target non-land permanent to it's owner when Borrowing Friend leaves the battlefield.
Ik zou hier de nieuwe bewoording gebruiken:
When Borrowing Friend enters the battlefield, gain control of target non-land permanent an opponent controls until Borrowing Fiend leaves the battlefield.
Tenzij je hier de shenanigans wilt enablen die Fiend Hunter mogelijk maakte met Ghostly Flicker en consorten
Trouwens in je huidige bewoording mag je van alles tageten om terug naar zn owner te sturen, dat zou erg OP zijn
En dan natuurlijk even mijn eigen inzending:
Trading Card
Artifact
, , Exile Trading Card:
Each player exiles the top cards of their library until they exile a non-land card. Players play a Magic subgame, using their libraries as their decks. Each player who wins the subgame may choose a card from among the cards exiled with Trading Card and cast it without paying its' mana cost.
Uiteraard hevig geinspireerd door Shahrazad, zeker ook in de bewoording. Welk speelgoed is beter dan... een stapel magic kaarten?! Ik wilde het gevoel van ouderwets 'handjeklap' aan deze kaart meegeven. We kunnen natuurlijk niet meer met ante werken, dus heb ik een leuke variant bedacht die alleen maar iets kan jatten van tijdens het huidige spelletje. Ik had ook gebruik kunnen maken van de Clash-mechanic... Maar dat is te makkelijk te manipuleren dat je altijd wint. En wie houdt er niet van subgames?!
En ja, dat is hem. Een baksteen. Die niets doet. Gebruik je fantasie maar om er mee te spelen En mocht je twijfelen of je een baksteen als speelgoed kunt gebruiken…..
When toddler's bedroom or a teddy Bear enters the battlefield Under your control, curse, because you have stepped on a DUPLO-brick.
, : create a 1/3 White teddy Bear creature token with defender.
Whenever you curse, draw a card.
Ik ben nog niet helemaal tevreden met de kaart en ik ga nog wel eens bij werken, maar dit is de eerste versie van mijn kaartje.
Chaos Toy Box
Legendary artifact
Shroud, Indestructible
For the rest of the game, keep a box of toys nearby. If you do not have a box of toys ready, sacrifice Chaos Toy Box and lose life equal to half your starting life.
During the start of each combat step, reveal a toy at random for each creature on the field and apply the following effect:
- Vehicle: Creature becomes a Vehicle artifact with crew 4
- Animal: Creature becomes a Beast and has Trample
- Humanoid: Creature becomes a Warrior and has Vigilance
- Weapon: Creature becomes an Equipment with "Equipped Creature gets +X/+X, where X is this card's converted mana value" and has Equip
- Others: Creature becomes a Treasure with ", sacrifice this treasure: Add one mana of any color"
Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
If was spent to cast this spell, you make X treasure tokens when that creature dies this turn, where X is its power.
If was spent to cast this spell, sacrifice it end of turn.
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Possessive Doll is paired with another creature, both creatures have hexproof, indestructible and "When this creature becomes unpaired, sacrifice it."
Don't leave me - no one can hurt us as long as we are together.