Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Ik vind de flavour hoog. Alles eromheen is ook heel goed gedaan, en het klinkt allemaal supervet! Hebben jullie trouwens ook die Wanted Poster gehad met de post? Goede teaser zeg!
De speelmechanieken vind ik daarintegen heeeel erg bout, en ik weet niet of ik het komende blok leuk ga vinden om te spelen. Draften lijkt me hopeloos.
Ik vind de flavor ook erg cool. Maar ik ben ook wel te spreken over de mechanics. Morbid is niet zo boeiend, dat is alleen een trigger. Flashback is wel grappig en wil ik wel terugzien. Double-faced kaarten, daar ben ik wel benieuwd naar. De Werewolfs lijken me minder interessant, maar een paar anderen zeker wel.
bijgewerkt door marcoboth 13 jaren geleden (code tags fixed)
Er zit veel flavor in, ik vraag me alleen af of het soms daardoor niet iets te veel wordt voor het spelplezier. 13 zombies uit één kaart, flashback niet meegenomen, is feitelijk een 1 turn klok om niet te verliezen. Dat is waarschijnlijk iets té om leuk te spelen, maar dat wordt pas duidelijk na Innistrad.
13 zombies uit één kaart, flashback niet meegenomen, is feitelijk een 1 turn klok om niet te verliezen.
Maar tegen de tijd dat je die kaart normaliter speelt heb je normaliter al gewonnen met een zombie deck. Maar daar ga ik weer op de casual toer.
Ik denk dat de flavor wel goed zit idd. Maar dat was het uitgangspunt van de set dus ze zouden de plank wel erg mis hebben geslagen als dat niet zo zou zijn. Ik denk dat de DFCs erg leuk gaan spelen, misschien niet vanuit power gezien, maar het zal resulteren in leuke spelsituaties en onverwachtte wendingen. (Dat kan ik waarderen)
Ik denk ook dat het een aanwinst is voor een aantal tribal decks (Humans, Spirits, Wolves, Zombies, Vampires, Homunculi) en je zou bijna gaan vermoeden dat er op iets tribals gebroed wordt..
Er is vandaag eindelijk een white DFC gerevealed een human die naar zijn transform nog steeds human blijft en van vigilance naar trample gaat van 2/2 --_ 5/5 en niet terug kan transformen.
De naam van deze kaart is Thraben Sentry (Thraben Militia) hij zal transformen wanneer er een creature you control dies. Echt een flavor van een strijder die al zijn woede om zijn dode vriend in de strijd gooit.
zo te lezen is het tipic transform wel een beetje besproken dus bij deze een nieuw onderwerp, ik zou gaarg weten wat jullie van de nieuwe lands vinden en welke jullie favoriet is (van de landjes tot zover bekend natuurlijk)
Ik vind de Art en flavor van Gavony Township wel heel erg vet. Dit is voor mij weer een van de flavor toppers in deze set.
Qua abillity en speelbaarheid lijken mij [k]Moorland haunt [/k]en Kessig Wolf Run wel de betere.
Millen vind ik over het algemeen een suffe tactiek dus Nephalia Drownyard gaat voor mij op diezelfde hoop.
En voor Reanimate decks zijn er betere manieren om je grave te vullen.
zelf vind ik de landjes niet echt top ze zijn bijna allemaal rondom de kaarten uit de zet en er zijn er nog niet veel waarvan ik zeg die wil ik graag in een deck niet afkomstig van buiten innistrad
@whiskykid ik denk dat de Wolf Run in menig EDH deck toch wel een plekje kan veroveren. Je commander extra aanval en trample meegeven is nooit verkeerd...
En met de moorland haunt kun je toch nog een blokker in het spel krijgen na een [k]Wrath of god [/k].
De flavor van Innistrad vind ik wel goed, het lijkt me alleen een erg lastige set voor limited vanwege de "werewolves" (en andere kaarten zonder normale achterkant), aangezien je deze zichtbaar moet laten voor je tegenstanders. Verder hoop ik dat de nieuwe Yawgmoth's Will niet te broken is in modern of legacy, 1 mana meer en alleen instants / sorceries, maar wel flashback. Een kaart printen die binnen twee maanden geband is, is een beetje zonde.