Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
@Magicfreak, sommige kaarten zijn wel wat duur, zoals Urza's Incubator... De boedoeling was een Budget deck, dus goedkoop, maar bedankt voor de tips. Mijn bedoeling was om de meeste kaarten ónder de 2 euro te houden, zelfs onder de 1 euro...
Ik wil iedereen bedanken voor de tips tot nu toe, ik heb al 70 kaarten weten te krijgen. Gemiddelde minder dan een euro per stuk...
Laatste tip; voer je deck in (door te copy pasten) op TappedOut.net . Zo zie je meer graphs over je deck, en kan je het playtesten. In combinatie met de kaartenlijst die je hebt komt het dan helemaal goed!
Ik zou Sarkhan's Whelp er eerlijk gezegd niet in doen. Je hebt er maar 1 Sarkhan inzitten, en dan is de kans dat je ze beiden tegelijk op het battlefield hebt liggen gewoon niet zo groot.
Vergeet vooral niet de mono-rood staple kaarten erin te doen. Deze zijn vaak gereprint en daarom ook vaak redelijk budget (dingen als Chaos Warp, menig mono-red damage-boardwipe, etc).
Probeer ook te zien hoe je kaarten van tegenstanders om moet gaan, en hoe je een volle/nuttige hand behoud.
Dus kijk naar: wat als m'n'tegenstanders enchantments speel? Wat als hij/zij artifact heavy is? Wat als hun missie een volle graveyard is? Wat ga ik doen om mijn achterstand in te halen, en wat doe ik als ik een voorsprong heb?
Carddraw/filtering is ook nodig. Op beurt 7 wil je niet 7 landjes op hand hebben. Rood moet het vaak van carddraw van artifacts hebben, in filteren zijn ze beter (discard a card, draw a card effecten).
Ow, en voeg wat leuke landjes toe. 38 is meestal de basis voor ieder commander deck, en met alleen mountains gebruik je niet de volle potentie van je kleur. Denk bijvoorbeeld aan cycle-landjes (Forgotten Cave en consorten), Haven of the Spirit Dragon, Spinerock Knoll en colorless utility landjes (Rogue's Passage, Scavenger Grounds). Zelfs Memorial to War is een optie, voor als je tegenstander een supergoed, supervervelend landje heeft.
Je kan nog artifacts overwegen die je creatures blinken of terug naar je hand halen, aangezien jouw Commander en een aantal dragons in jouw deck iets doen als ze in het spel komen: Cloudstone Curio Erratic Portal Conjurer's Closet Helvault (waarschijnlijk wat vergezocht)
De ene kaart is wat duurder dan de andere, maar het gaat hier om het idee.