Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Toen ik in 2016 Magic weer oppakte was ik gecharmeerd van de ability Hexproof. Een sterkere versie van Shroud, wat ook al sterk was. Toen ik voldoende groene creatures met Hexproof bij elkaar verzameld had, heb ik er een deck omheen gebouwd. De kenners zullen nu zeggen: Oh ja, dat is vast weer zo'n typisch "Bogle deck", genoemd naar de kaart Slippery Bogle. Inderdaad! Goed opgemerkt, meneer de kenner! Ook al komt deze kaart feitelijk niet voor in mijn deck.
Ik heb twee problemen met dit deck. Ten eerste is het mij te eenvoudig, het is echt op het 1-dimensionale af. Je cast je creatures, snel de Aura's erop om ze sterker te maken, en dan gaan we aanvallen. In de hoop dat je door de verdediging van je tegenstander weet te dringen.
Ten tweede is het deck niet zo sterk als je (of liever: IK) zou verwachten. Je kunt namelijk in de praktijk allerlei problemen tegenkomen, en dat mag (of liever: MOET) je derhalve ook verwachten. Bij voorbeeld: mass removal spells. Of kleine blockers met deathtouch. Of decks met lifegain. Of creature decks waarbij de creatures elkaar versterken (wit Soldier, of wit Knight).
Ik zou dus graag advies willen hoe dit deck veelzijdiger of all-rounder gemaakt kan worden, opdat het zowel sterker als interessanter (minder 1-dimensionaal) wordt.
Ik speel een vergelijkbaar deck. Dat wint op voornamelijk op Strength from the Fallen. Speel daar veel creatures in met bestow en manieren om mijn graveyard te vullen. Win vaak met een Silhana Ledgewalker.
Is je deck eigenlijk 60 kaarten of is het een Commander deck?
Ikzelf ga je helaas niet veel raad kunnen geven... Groen is niet echt men kleur.
Maar groen doet me natuurlijk wel denken aan "aanvallen met die handel" en met je aura's is het een kwestie van bigger is better.
Als je meer variatie wil is mijn eerste gedachte om een kleur erbij te doen.
Wit is volgens mij het best voorzien van aura spells, dus misschien groene creatures met witte aura's?
Ik zou in ieder geval je deck op de site zetten, dat maakt het overzichtelijker voor anderen om erop te reageren.
Zo weten we welke kaarten je al in je deck hebt.
Ik denk dat je in het algemeen meer met instants zou kunnen werken die je creatures een bonus geven. Dan kun je onverwacht uit de hoek komen, en problemen zoals deathtouchers oplossen. Heroic Intervention is trouwens geweldig tegen zowel deathtouchers als mass removal
Ik heb ook zo'n mono green casual deck. Eerste beurte speel ik veel mana elven, en de beurten erna veel creatures zoals Thorn Elemental. Dan speel ik daar onder andere Blanchwood Armor op en veel instants die je creature meer power geven
Werkt goed.
Hallo heren Magic Deskundigen ! Vriendelijk dank voor al jullie commentaar. Ik reageer nu kort op een paar van jullie opmerkingen.
1. Mijn deck heeft 60 kaarten. Belangrijke kaarten zitten er dus 4 x in.
2. Card draw. Ja! Groen heeft tegenwoordig tal van goede opties wat betreft card draw. Dat is vrijwel altijd nuttig.
3. Ik had nog nooit gehoord van het anti-Hexproof landje Detection Tower. Goede oplossing lijkt me: Creeping Mold.
4. Wit splashen. Trekt me niet zo. De belangrijkste reden voor mij zou zijn: Swords to Plowshares toevoegen.
5. Rood splashen. Ja, dat is eenvoudig en goed. Lightning Bolt en Incinerate. What is not to like?
6. Instants. MagnusMagicus noemt tal van prima kaarten. Heroic Intervention en Aspect of Hydra gebruik ik zelf al in andere decks (b.v. Elves).
Ik ben zelf een beetje op zoek naar een tweede ability (of thema) naast Hexproof. Ik dacht o.a. aan Fight. B.v. een kaart als Epic Confrontation. Hiermee kan je nog voor jouw combat begint een creature van je tegenstander uitschakelen.
je kan zwart splashen om bijvoorbeeld infect te spelen: Glistening Oil Phyresis Tainted Strike
te samen met trample en ook het quasi Voltron thema wat je hebt is dit wel heftig denk ik.
Fight kan werken, maar niet tegen Deathtouch, en vergeet niet dat als je creatures fighten voor combat en daarna aan gaan vallen ze al wel damage hebben gehad en wellicht sneller het loodje leggen.
Maar alsnog: zet je deck eens op de Bazaar, dan kunnen we echt commentaar leveren
je kan zwart splashen om bijvoorbeeld infect te spelen: Glistening Oil Phyresis Tainted Strike
te samen met trample en ook het quasi Voltron thema wat je hebt is dit wel heftig denk ik.
Je tegenstander hoeft toch ook niet alles te waarderen? Ik waardeer het ook niet als ik een bord vool beesten heb en iemand speelt een Wrath of God maar het hoort bij het spel. Infect hoort ook bij het spel en 10 damage of 20 damage maakt vrij weinig uit, zeker in een formaat met shocks en fetch lands waar je jezelf makkelijk op 15 of lager zet.
Helaas, het deck werkt nog steeds niet goed. Te traag. Je incasseert in het begin veel schade van Flyers e.d. En tegen de tijd dat je je dreiging wilt uitvoeren heeft de tegenstander meestal zijn verdediging op orde.
Het is ook wel te begrijpen dat het Hexproof deck traag is, als je het b.v. vergelijkt met een wit Heroic deck waar het draait om Fabled Hero die Flying krijgt middels een Aura zoals Gryff's Boon. Tja, Fabled Hero is slechts 3 manna en toch heeft hij Double Strike en Heroic. Daar kan een creature met alleen Hexproof natuurlijk niet tegen op.
Misschien is het idee om de Vine Mare met een Aura Flying te geven, b.v. middels One With the Wind of Gift of Orzhova. Zo heb je tenminste een groot vliegend beest met Hexproof (en eventueel Lifelink) waarmee je schade kunt doen.
maar dan moet je buiten je kleuren gaan. en dus wordt je Blanchwood Armor minder effectief als je zo veel problemen hebt met flyers en toch niet veel te castwen hebt in de early game is mischien een Plummet een optie om te overwegen
Ja zeker. In feite is Spidersilk Armor al heel lang mijn favoriete anti-Flyer kaart voor groen ! Ik had alle defensieve en ondersteunende kaarten uit het deck gehaald om de offensieve kracht te optimaliseren; tot nu toe met weinig succes.
Misschien een kaart als Savage Summoning om het spelen wat interressanter te maken, zo heeft jouw creature geen summoning sickness als je het in de endstep (of declare blockers step) van je tegenstander cast.
Extra manna regel ik momenteel op de klassieke manier: 4 x Llanowar Elves in het deck.
Ik denk dat de kaart Savage Summoning uitstekend zou zijn, als ie een enchantment was. Echter als instant kan je hem slechts 1 keer gebruiken, en dat is wel wat mager. Wellicht zou de kaart speelbaar zijn als je hem twee keer kon spelen (b.v. met rebound) ?