Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Het deck ziet er uit als een control deck. Veel card draw en counterspells. Daar is op zich niks mee maar als je 3 sterke tegenstanders hebt kan je ze niet alle 3 in bedwang houden (1 lukt wel maar 3 is teveel). Dus je moet rekening houden met deals sluiten of meer dingen om de threads van je tegenstanders te stoppen zoals board sweepers (bijv: Blasphemous Act, Curse of the Swine en AEtherize).
Ook een goede kaart om je tegenstanders te vertragen of zorgen dat ze de andere eerst aanvallen is Propaganda. Omdat je zelf niet super veel creatures speelt (en ze ook niet zoveel power hebben) kan je snel overlopen worden omdat jouw boardstate nog niet zo groot is. De tegenstanders denken laten we eerst maar die control player eruit schoppen nu we nog de kans hebben, dit kan ervoor zorgen dat je early game veel damage krijgt.
Ik zie verder weinig win cons. Wellicht een idee om meer dingen toe te voegen waarmee je kan winnen. Curiosity en Basilisk Collar zijn bijvoorbeeld heel goed met je commander. Maar kaarten zoals Wizard Class, The Locust God en Chasm Skulker geven de nodige power in je deck om mee te kunnen en potjes te winnen. En wat dacht je van een backup voor je commander als ze hem vast leggen. Niv-Mizzet, Parun doet namelijk ongeveer hetzelfde en een beetje redundancy is altijd goed.
En je speelt nu 6 ramp kaarten. Als je tegenstanders ook zoveel ramp kaarten spelen dan is het prima maar als hun meer ramp spelen kan je toch vrij snel achter gaan lopen. Meestal probeer ik iets van 10 ramp kaarten te spelen.