Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Cumulative upkeep is geïntroduceerd in Ice Age (), al was er al een kaart in Arabian Nights () die het eigenlijk al had, namelijk Cyclone. De laatste kaart met Cumulative Upkeep zat in Weatherlight (), totdat Coldsnap () uitkwam.
Cumulative upkeep is een triggered Ability die triggert aan het begin van je upkeep.
Het doet dit:
Cumulative upkeep X (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
Het komt er dus op neer dat het elke beurt duurder wordt om de kaart in het spel te houden. Dit is dus in principe een nadeel. Het voordeel is meestal dat de kaart dan minder duur is om neer te leggen.
* Wat voorbeelden van de Cumulative upkeep die je moet betalen:
- Cumulative upkeep : , dan , , , , etc
- Cumulative upkeep : , dan , , , , etc
- Cumulative upkeep : , dan , , , , etc
- Cumulative upkeep or : of , dan / / , dan / / / , etc
- Cumulative upkeep - Discard a card: discard 1 kaart, discard 2 kaarten, discard 3 kaarten, etc.
* Je hebt een Elephant Grass met 3 age counters en een Vampire Hexmage. Je upkeep begint en de Cumulative upkeep trigger gaat op de stack. Als je deze laat resolven, krijgt de Grass een vierde counter en moet je betalen, maar dat heb je niet. Je reageert door de Hexmage te sacrificen en je haalt alle counters van de Grass. Nu resolved de Cumulative upkeep. Deze legt er een age counter op en dan moet je kiezen om te betalen of de Grass te sacrificen. Je betaalt en de Grass blijft weer een ronde liggen.