De meest gebruikelijke manier om het spel te winnen is door aan te vallen met je
Creatures. Als een creature dat een tegenstander aanvalt niet wordt geblockt, doet het damage gelijk aan zijn power aan die tegenstander toe.
De middelste phase van elke beurt is de
Combat Phase In jouw combat phase kies je welke van je creatures aanvallen, en je kiest welke tegenstanders ze aanvallen. Tap je creatures om aan te geven dat ze aanvallen. Je tegenstanders kiezen dan welke van hun creatures zullen blocken, indien van toepassing. Getapte creatures kunnen niet blocken.
Zodra alle blockers zijn gekozen, doet elk creature - zowel aanvallers als blockers - tegelijkertijd damage gelijk aan zijn power (het getal aan de linkerkant van de slash in de rechterbenedenhoek van de kaart).
Een aanvallende creature dat niet wordt geblockt, doet damage aan de speler die het aanvalt.
Een aanvallende creature dat wordt geblockt, doet damage aan de creature of de creatures die het blocken, en vice versa.
Als er damage wordt gedaan aan je tegenstander, verliest deze zoveel levens.
Als een van je aanvallende creatures wordt geblockt door meerdere creatures, beslis je hoe je de damage ervan onder hen verdeelt. Je moet minstens genoeg damage toewijzen aan de eerste blokkerende creature om het te destroyen voordat je damage aan de tweede creature kunt toewijzen, enzovoort.
Als een creature gedurende een enkele beurt damage krijgt gelijk aan of groter dan zijn toughness (het getal aan de rechterkant van de slash in de rechterbenedenhoek van de kaart) (of het nu combat damage is, damage van spells of abilities, of een combinatie van beide), wordt dat wezen destroyed en gaat het naar de graveyard van zijn eigenaar (ookwel “dies”). Als een creature damage krijgt die niet genoeg is om het in één beurt te destroyen, blijft die creature op de battlefield en verdwijnt de damage aan het einde van de beurt.
In de volgende voorbeelden valt een tegenstander je aan met een verscheidenheid aan creatures:
Eager Construct doet 2 damage aan jou.
Eager Construct is destroyed.
Beide creatures overleven.
Dwarven Priest is destroyed.
In dit voorbeeld valt
Mesa Unicorn aan, en jij hebt twee creatures die kunnen blocken. Wanneer je één aanvaller blockt met twee of meer creatures, moet je tegenstander de volgorde kiezen waarin jouw blockers damage zullen krijgen. Onthoud, de aanvallende speler kiest altijd de volgorde waarin blockende wezens damage ontvangen.
Eager Construct en
Dwarven Priest zullen samen in totaal 4 damage toebrengen aan Mesa Unicorn, wat genoeg is om het te destroyen. Ondertussen kan Mesa Unicorn genoeg damage toebrengen om Eager Construct te destroyen, maar niet genoeg om Dwarven Priest te destroyen. Aangezien de Mesa Unicorn van je tegenstander in beide gevallen destroyed zal worden, kiezen ze ervoor om Eager Construct voor Dwarven Priest te plaatsen zodat ten minste een van jouw wezens destroyed zal worden.
Zodra blockers zijn “gedeclared” wordt damage toegebracht. Mesa Unicorn doet 2 damage aan Eager Construct, waardoor deze destroyed wordt.