De Combat Phase is waar het allemaal gebeurt! In deze phase laat je je
Creatures aanvallen! De vijf stappen zijn:
1. Begin of Combat
2. Declare Attackers
3. Declare Blockers
4. Combat Damage
5. End of Combat
1. Beginning of Combat step
In deze step zeg je dat je wilt gaan aanvallen, maar nog NIET met WAT. Spelers kunnen
Instants spelen en abilities activeren.
2. Declare attackers step
Je beslist welke van je niet-getapte
Creatures aanvallen, en welke speler of
Planeswalker ze zullen aanvallen. Dit tapt de aanvallende creatures. Spelers kunnen dan instants spelen en abilities activeren.
3. Declare blockers step
Je tegenstander beslist welke van hun niet-getapte creatures je aanvallende creatures zullen blocken. Als meerdere creatures een enkele aanvaller blocken, rangschik je de blockers om te laten zien welke als eerste schade zal ontvangen, welke als tweede, enzovoort. Spelers kunnen dan instants spelen en abilities activeren.
4. Combat damage step
Elk aanvallend of blockende creature dat nog op de battlefield staat, wijst zijn combat damage toe aan de verdedigende speler (als het die speler aanvalt en niet werd geblockt), aan een planeswalker (als het die planeswalker aanvalt en niet werd geblockt), aan de creature(s) die het blockte, of aan het creature dat het blockt.
Als een aanvallende creature wordt geblockt door meerdere creatures, verdeel je zijn combat damage over de blockende creatures door minstens genoeg schade toe te wijzen aan de eerste blockende creature om het te vernietigen, en dan door damage toe te wijzen aan de tweede creature, enzovoort. Zodra spelers hebben besloten hoe de creature die ze controllen hun combat damage zullen toebrengen, wordt de damage tegelijkertijd toegebracht.
Spelers kunnen dan instants spelen en abilities activeren.
Bekijk hier uitgebreide uitleg over hoe
Aanvallen & Blocken werkt.
5. End of Combat step
Spelers kunnen instants spelen en abilities activeren.