Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Armed // Dangerous (foil)

Armed // Dangerous (foil)

Dragon's Maze
€ 0,50

Op voorraad. Nu besteld, dinsdag in huis.

  • Spaar gratis Spelpunten
  • Gratis verzending NL vanaf € 50
  • Vandaag besteld? Morgen in huis*
  • Beoordeeld met een 9.2
  • Spaar voor gratis producten
  • 70.000+ producten op voorraad

Productbeschrijving

Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
//
All creatures able to block target creature this turn do so.

Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Kaart informatie

NaamArmed // Dangerous
Mana Cost //
Mana value6
TypeSorcery // Sorcery
SetDragon's Maze  
RarityUncommon
Oracle tekstTarget creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
//
All creatures able to block target creature this turn do so.

Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Artiest David Palumbo

Reacties op Armed // Dangerous

MagnusMagicus
10 jaren geleden
Hmm, grappig die opmerking van Roboreaper. Beetje late reactie, maar je hebt wel gelijk met , maar het hoeft slechts een uncommon te zijn dan : Cleaver Riot.
Wodan
10 jaren geleden
leuk op creatures met deathtouch ;D
royalroy1990
11 jaren geleden
ja ik zag het idee van de kaart te laat daarom de stomme comment van mij
Roboreaper
11 jaren geleden
als het all creatures you control was dan had het een rare geweest en minimaal gekost
royalroy1990
11 jaren geleden
jammer dat maar 1 creature double strike krijgt
Blasty
11 jaren geleden
Ben verliefd op deze kaart!
Lekker dubbel inbeuken op je opponents legertje, terwijl je nog een "Beta" strike uitvoert op z'n leven
Fjaulnir
11 jaren geleden
Hij is maar een spell (beide helften worden als het ware aan elkaar 'gesmeed' tot 1 spell/kaart) dus je hebt maar 1 Counterspell nodig.
sven4president
11 jaren geleden
Hoe werkt het met counterren als je alletwee de kanten speelt? heb je dan 2 counters nodig of maar 1? (als je Counterspell speelt ertegen)
MagnusMagicus
11 jaren geleden
Het mag alleen met de nieuwe he! Die Fuse hebben . De oude hebben dat niet, dus daar moet je echt kiezen: de ene helft of de andere.
mbsnipes
11 jaren geleden
dat maakt de split cards een stukk beter dan ik dacht

Eerder bekeken

iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top