Fijn dat je er bent!

Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies. Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.

Assault Suit

Assault Suit

Commander Masters
€ 0,40

Op voorraad. Nu besteld, dinsdag in huis.

Toevoegen aan winkelmand
15 jaar Bazaar of Magic
Bazaar of Magic bestaat 15 jaar! Ontvang nu een gratis Prize Ticket bij elke € 75 die je besteedt! Met elke Prize Ticket win je een toffe prijs. Vind jij een gouden ticket voor een exclusief evenement met backstage tour of win jij € 1500 winkeltegoed? Lees meer.
  • Spaar gratis Spelpunten
  • Gratis verzending NL vanaf € 50
  • Vandaag besteld? Morgen in huis*
  • Beoordeeld met een 9.2
  • Spaar voor gratis producten
  • 70.000+ producten op voorraad

Productbeschrijving

Equipped creature gets +2/+2, has haste, can't attack you or planeswalkers you control, and can't be sacrificed.
At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it.
Equip

Kaart informatie

NaamAssault Suit
Mana Cost
Mana value4
TypeArtifact - Equipment
SetCommander Masters  
RarityUncommon
Oracle tekstEquipped creature gets +2/+2, has haste, can't attack you or planeswalkers you control, and can't be sacrificed.
At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it.
Equip
Artiest James Paick

Reacties op Assault Suit

MagnusMagicus
2 jaren geleden
Ja, volgens mij wel.

De ability van de Bottenboot triggert, maar er gebeurt niets want je kunt hem niet saccen. Maar ja, tegenstander heeft nog steeds geen islands, dus triggert weer en doet niets. En triggert weer en doet niets. En dat herhaalt zich als niemand de Suit of Boot sloopt. Draw.
TheRobinros
2 jaren geleden
Als je deze onder een Skeleton Ship legt en die vervolgens weggeeft aan een speler die geen islands in het spel heeft, is de game dan een draw?

EDIT: "Hier. Heb je mijn boot. In een harnas."
"Wat moet ik met die boot? Ik heb geen water om die boot in te leggen."
"Oh. Ehm."
*game glitcht* remise
 Bijgewerkt 6 maanden geleden door TheRobinros
MagnusMagicus
5 jaren geleden
Bijna helemaal goed . Je conclusie klopt helemaal en het hele verhaal ook, behalve dat stukje over het overschrijven van het control effect. Daar maakt de volgorde niet uit. Beide effecten bestaan, en die van de Suit stopt, maar die van Korona blijft, en de volgorde boeit daar niet. Maar de conclusie klopt dus verder helemaal
TheRobinros
5 jaren geleden
Geen judge hier, maar ik weet wel 90% zeker dat dit correct is.

Upkeep van een tegenstander begint. De turn order is clockwise, dus we gaan er even vanuit dat Karona, False God onder control van zijn rechterbuurman ligt. Jij hebt een Assault Suit onder jouw control, equipped op die Karona. Als jij direct rechts van die tegenstander zit, control jij allebei de triggers en mag je kiezen welke eerst op de stack gaat (deze volgorde maakt niet uit, zie volgende paragraaf). Zo niet, ligt Karona NA JOU in turn order op de battlefield, dus gaat door APNAP de trigger van Karona bovenop. Dat bekent dat in dit geval de trigger van Karona eerst resolvet en Karona bij de speler van de huidige beurt komt te liggen. Dan resolvet jouw Assault Suit en die geeft die speler nogmaals Karona, tot het einde van de beurt. Dus de actieve speler heeft tot het einde van zijn beurt een 7/7 Haste Karona die niet gesacrificed kan worden en jou niet kan aanvallen. Dan valt het effect van de Assault Suit weg, en gaat Karona terug naar wie haar eerst controlde... wat hij zelf al was, door de trigger van Karona. Dan is de volgende speler aan de beurt en begint dit riedeltje opnieuw.

Als jij zowel Karona als de Assault Suit controlled, kan je ervoor kiezen om eerst de trigger van Karona op de stack te gooien. Dit heeft als resultaat dat je linkerbuurman hem eerst krijgt door Assault Suit, en daarna door Karona. Dat betekent dat de gain control-ability van Assault Suit compleet overschreven wordt door die van Karona en je haar dus ook niet terugkrijgt aan het einde van de beurt. Dit is hetzelfde trucje dat Bazaar Trader doet op kaarten die je geAct of Treasoned hebt.

Kortom: de actieve speler krijgt in zijn upkeep een 7/7 Haste Karona die niet gesacrificed kan worden en jou niet kan aanvallen, in beide situaties.
n4ppy
5 jaren geleden
Het is niet een trigger maar een extra regel maar het werkt denk ik wel. You is de controller van de equipment dus jij kan niet aangevallen worden door Karona.

Maar ik roep even Judge!! Wat wint er wat betreft de gains control. Karona is dwingend, De suit is een may?

(Ik gok dat Karona elke beurt vrolijk doorgegeven wordt)
edit/poging: Karona gaat eerst op de stack (active player = opponent heeft priority) dan komt de may van assault suit maar ongeacht wat je dan kiest gaat Karona als laatste af en ligt bij de active player?
 Bijgewerkt 6 maanden geleden door n4ppy
AMCloin
5 jaren geleden
Kan ik deze equippen op Karona, False God en deze eerst laten triggeren zodat ik beschermd blijf tegen Karona zelf (niet per se tegen creatures die +3/+3 krijgen)?
MagnusMagicus
9 jaren geleden
Vandaag deze tegen me gezien en gekopieerd met Masterwork of Ingenuity en ik vind het een hilarische kaart . Equipped op een Celestial Crusader, weggegeven en mijn beide tegenstanders gingen elkaar ermee meppen .
Blasty
10 jaren geleden
Ja want controle over de equipment verandert niet.
Dordledum
10 jaren geleden
als deze wordt overgenomen zoals er opstaat, slaat "you or a planeswalker you control" wel nog steeds op degene die als eerste de equipment heeft gecast?
MagnusMagicus
10 jaren geleden
Nee, want de ability triggert maar eenmaal. Dat heeft hij gedaan, en hij doet het niet nogmaals.
iDeal Riverty Bancontact Sofort Mastercard Visa PayPal PostNL
Top