Om de ervaring op onze website zo magisch mogelijk te maken voor je, gebruiken we cookies.
Deze worden ingezet voor digitale veiligheid en om je producten te tonen die aansluiten bij jouw interesses.
Bazaar of Magic bestaat 15 jaar! Ontvang nu een gratis Prize Ticket bij elke € 75 die je besteedt! Met elke Prize Ticket win je een toffe prijs. Vind jij een gouden ticket voor een exclusief evenement met backstage tour of win jij € 1500 winkeltegoed?Lees meer.
Black Friday: Extra Prize Ticket
Het is Black Friday week bij Bazaar of Magic. Je krijgt nu dubbele Prize Tickets bij al je aankopen!Lees meer.
Dit is natuurlijk allemaal niet zo zwart-wit. Er wordt in Commander relatief veel mass-exile gespeeld, en sowieso veel exile-effecten, omdat de graveyard voor sommige decks gewoon een extra hand is . En omdat je vaak tegen meerdere spelers speelt wordt ook relatief veel mass removal gespeeld.
Hexproof werkt wel tegen targeted removal, maar niet tegen mass removal.
Indestructible werkt wel tegen veel removal, maar niet tegen exile removal.
Regeneration werkt grofweg tegen dezelfde removal als indestructible, behalve dat veel oude removal ook anti-regeneration is en je er vaak ook voor moet betalen, dus dit zie je niet veel meer.
Hoge toughness werkt vooral goed tegen aanvallende creatures en rood, maar ook dan: Deathtouch is een ding en de meest gespeelde rode mass removal kaart is Blasphemous Act en niet veel beesten hebben 14+ toughness .
Dus: alle anti-removal werkt, maar niet alles werkt even goed. En er wordt meer creature removal gespeeld dan artifact removal, maar er zullen maar weinig Commander decks zijn die een van beide niet spelen.
Conclusie: "dies to removal" is wel een ding, maar is verreweg niet niet belangrijkste. Deze kaart heeft flinke voordelen boven Crucible of Worlds juist omdat het een creature is (makkelijk te zoeken, goedkoper te maken, in het spel sneaken, reanimaten, noem het maar op) en daarmee ook juist nadelen omdat een creature makkelijker te slopen is dan een artifact.
Aan de andere kant worden er geen Crucibles vanaf morgen massaal uit boosters gehaald, dus ik weet wel waar ik voor ga .
Zeker in EDH waar deze voornamelijk gespeeld zal gaan worden denk ik niet dat removal zo'n groot probleem is. Mijn speelgroep runt ook een enorme hoeveelheid artifact removal maar dat weerhoudt niemand ervan om manarocks te spelen.
Een 2/3 voor 3 mana is prima. Ja hij is wel wat gevoeliger voor removal doordat het een creature is, maar 'dies to removal' is geen criteria om aan te geven hoe goed iets is.